리소스 가져오기
Sampler에서는 이미지 및 Substance 파일과 같은 외부 리소스를 사용하여 프로젝트를 수정할 수 있습니다. 다음 옵션 중 하나를 사용하여 파일을 프로젝트로 가져옵니다.
- 파일 탐색기에서 Sampler 창으로 파일을 끌어다 놓습니다. 가져오기 처리 방법을 변경하는 옵션이 있는 가져오기 창이 나타납니다.
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왼쪽 막대에서 콘텐츠 가져오기 단추를 사용한 다음 레이어 스택에서 가져오기 또는 에셋에서 가져오기를 선택합니다. 두 옵션 모두 가져올 파일로 이동하여 선택할 수 있는 파일 탐색기를 엽니다.
- 레이어 스택에서 가져오기는 현재 프로젝트에 대한 파일을 가져옵니다.
- 내 에셋에서 가져오기는 모든 프로젝트에서 액세스할 수 있도록 파일을 가져옵니다.
- 레이어 패널에서 레이어가 만들어지지 않은 경우 사용 가능한 링크를 사용하여 파일을 가져와 재질의 베이스로 만들 수 있습니다.
NOTE
리소스는 연결되어 있으며 가져오지 않습니다. 따라서 리소스 파일을 이동하거나 삭제하면 해당 리소스로 만든 자료나 콘텐츠가 영향을 받습니다. 따라서 Sampler Assets에 대한 전용 폴더를 사용하는 것이 좋습니다.
기본적으로 Sampler에 포함된 에셋은 C:\Program Files\Adobe\Adobe Substance 3D Sampler\Resources\assets 아래에 저장됩니다.
지원되는 파일 형식
유형
설명
비트맵/이미지(JPEG, PNG 등)
레이어 패널 또는 이미지 입력을 허용하는 SBSAR 또는 필터 매개 변수로 비트맵을 끌어 놓거나 가져올 수 있습니다.
Substance 패키지(SBSAR)
SBSAR 파일을 에셋 패널 또는 레이어 패널로 가져올 수 있습니다.
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