타임라인: 챕터 timeline-3-chapters
VOD, 프리롤 광고, 일시 정지, 버퍼링, 콘텐츠 끝까지 보기
다음 다이어그램은 플레이헤드 타임라인과 사용자 작업의 해당 타임라인을 보여 줍니다. 각 작업 및 추가 요청에 대한 세부 사항은 아래에 나와 있습니다.
작업 세부 사항
작업 1 - 세션 시작 Action-1
/api/v1/sessions
이 호출은 비디오를 재생하도록 사용자에게 신호 를 보냅니다. 세션 내의 모든 후속 추적 호출을 식별하는 데 사용되는 클라이언트에 세션 ID( {sid}
)가 반환됩니다. 플레이어 상태가 아직 "재생 중"이 아니라 "시작 중"입니다. 필수 세션 매개 변수는 요청 본문의 params
맵에 포함해야 합니다. 백엔드에서 이 호출은 Adobe Analytics 시작 호출을 생성합니다. 세션에 대한 자세한 내용은 미디어 컬렉션 API 설명서를 참조하십시오.
{
"playerTime": {
"playhead": 0,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "sessionStart",
"params": {
"media.playerName": "sample-html5-api-player",
"analytics.trackingServer": "[ _YOUR-TS_ ]",
"analytics.reportSuite": "[ _YOUR_RSID_ ]",
"analytics.visitorId": "[ _YOUR_VISITOR_ID_ ]",
"media.contentType": "VOD",
"media.length": 60.3333333333333,
"media.id": "VA API Sample Player",
"visitor.marketingCloudOrgId": "[YOUR_MCID]",
"media.name": "ClickMe",
"media.channel": "sample-channel",
"media.sdkVersion": "va-api-0.0.0",
"analytics.enableSSL": false
}
}
작업 2 - Ping 타이머 시작 Action-2
Ping 타이머를 시작합니다. 그러면 첫 번째 Ping 이벤트는 프리롤 광고가 있는 경우 1초, 없는 경우에는 10초 실행됩니다.
작업 3 - 광고 브레이크 시작 Action-3
/api/v1/sessions/{sid}/events
광고는 광고 브레이크 내에서만 추적할 수 있습니다.
{
"playerTime": {
"playhead": 0,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "adBreakStart",
"params": {
"media.ad.podFriendlyName": "ad_pod1",
"media.ad.podIndex": 0, "media.ad.podSecond": 0
}
}
작업 4 - 광고 시작 Action-4
/api/v1/sessions/{sid}/events
첫 번째 프리롤 광고 추적을 시작합니다(15초). 이 adStart
에 사용자 지정 메타데이터를 포함합니다.
{
"playerTime": {
"playhead": 0,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "adStart",
"params": {
"media.ad.podFriendlyName": "ad_pod1",
"media.ad.name": "Ad 1",
"media.ad.id": "001",
"media.ad.length": 15,
"media.ad.podPosition": 1,
"media.ad.playerName": "Sample Player",
"media.ad.advertiser": "Ad Guys",
"media.ad.campaignId": "1",
"media.ad.creativeId": "42",
"media.ad.siteId": "XYZ",
"media.ad.creativeURL": "https://example.com",
"media.ad.placementId": "sample_placement"
},
"customMetadata": {
"myCustomData1": "CustomData1",
"myCustomData2": "CustomData2"
}
}
작업 5 - 광고 Ping Action-5
/api/v1/sessions/{sid}/events
1초마다 백 엔드를 Ping합니다. (간결성을 위해 후속 광고 Ping은 표시되지 않습니다.)
{
"playerTime": {
"playhead": 0,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "ping"
}
작업 6 - 광고 완료 Action-6
/api/v1/sessions/{sid}/events
첫 번째 프리롤 광고의 끝을 추적합니다.
{
"playerTime": {
"playhead": 0,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "adComplete"
}
작업 7 - 광고 시작 Action-7
/api/v1/sessions/{sid}/events
두 번째 프리롤 광고의 시작을 추적합니다(7초).
{
"playerTime": {
"playhead": 0,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "adStart",
"params": {
"media.ad.podFriendlyName": "ad_pod1",
"media.ad.name": "Ad 2",
"media.ad.id": "002",
"media.ad.length": 7,
"media.ad.podPosition": 1,
"media.ad.playerName": "Sample Player",
"media.ad.advertiser": "Ad Guys",
"media.ad.campaignId": "2",
"media.ad.creativeId": "44",
"media.ad.siteId": "XYZ",
"media.ad.creativeURL": "https://example.com",
"media.ad.placementId": "sample_placement2"
},
}
작업 8 - 광고 Ping Action-8
/api/v1/sessions/{sid}/events
1초마다 백 엔드를 Ping합니다. (간결성을 위해 후속 광고 Ping은 표시되지 않습니다.)
{
"playerTime": {
"playhead": 0,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "ping"
}
작업 9 - 광고 완료 Action-9
/api/v1/sessions/{sid}/events
두 번째 프리롤 광고의 끝을 추적합니다.
{
"playerTime": {
"playhead": 0,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "adComplete"
}
작업 10 - 광고 브레이크 완료 Action-10
/api/v1/sessions/{sid}/events
광고 브레이크가 끝났습니다. 광고 브레이크 기간 동안 재생 상태가 "재생 중"으로 남았습니다.
{
"playerTime": {
"playhead": 0,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "adBreakComplete"
}
작업 11 - 콘텐츠 재생 Action-11
/api/v1/sessions/{sid}/events
adBreakComplete
이벤트 다음에 play
이벤트를 사용하여 플레이어를 “재생 중” 상태에 둡니다.
{
"playerTime": {
"playhead": 0,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "play"
}
작업 12 - 챕터 시작 Action-12
/api/v1/sessions/{sid}/events
재생 이벤트가 끝나면 첫 번째 챕터의 시작을 추적합니다.
{
"playerTime": {
"playhead": 0,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "chapterStart",
"params": {
"media.chapter.index": 1,
"media.chapter.offset": 0, "media.chapter.length": 20, "media.chapter.friendlyName": "Chapter Uno"
},
}
작업 13 - Ping Action-13
/api/v1/sessions/{sid}/events
10초마다 백엔드를 ping합니다.
{
"playerTime": {
"playhead": 8,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "ping"
}
작업 14 - 버퍼 시작 Action-14
/api/v1/sessions/{sid}/events
버퍼링 상태 이동을 추적합니다.
{
"playerTime": {
"playhead": 11,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "bufferStart"
}
작업 15 - 버퍼 끝(재생) Action-15
/api/v1/sessions/{sid}/events
버퍼링은 3초 후에 종료되므로 플레이어를 "재생 중" 상태로 되돌려 놓습니다. 버퍼링에서 나온 다른 추적 재생 이벤트를 보내야 합니다. bufferStart
다음에 play
를 호출하면 "버퍼엔드"가 백 엔드를 호출한다고 유추하므로 bufferEnd
이벤트가 필요하지 않습니다.
{
"playerTime": {
"playhead": 11,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "play"
}
작업 16 - Ping Action-16
/api/v1/sessions/{sid}/events
10초마다 백엔드를 ping합니다.
{
"playerTime": {
"playhead": 15,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "ping"
}
작업 17 - 챕터 종료 Action-17
/api/v1/sessions/{sid}/events
첫 번째 챕터는 두 번째 광고 브레이크 직전에 종료됩니다.
{
"playerTime": {
"playhead": 20,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "chapterComplete"
}
작업 18 - 광고 브레이크 시작 Action-18
/api/v1/sessions/{sid}/events
8초 동안의 미드롤 광고: adBreakStart
를 보냅니다.
{
"playerTime": {
"playhead": 21,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "adBreakStart",
"params": {
"media.ad.podFriendlyName": "ad_pod2",
"media.ad.podIndex": 1, "media.ad.podSecond": 21
}
}
작업 19 - 광고 시작 Action-19
/api/v1/sessions/{sid}/events
미드롤 광고를 추적합니다.
{
"playerTime": {
"playhead": 21,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "adStart",
"params": {
"media.ad.podFriendlyName": "ad_pod2",
"media.ad.name": "Ad 3",
"media.ad.id": "003",
"media.ad.length": 8,
"media.ad.podPosition": 2,
"media.ad.playerName": "Sample Player",
"media.ad.advertiser": "Ad Guys",
"media.ad.campaignId": "7",
"media.ad.creativeId": "40",
"media.ad.siteId": "XYZ",
"media.ad.creativeURL": "https://example.com",
"media.ad.placementId": "sample_placement2"
},
}
작업 20 - 광고 Ping Action-20
/api/v1/sessions/{sid}/events
1초마다 백 엔드를 Ping합니다. (간결성을 위해 후속 광고 Ping은 표시되지 않습니다.)
{
"playerTime": {
"playhead": 21,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "ping"
}
작업 21 - 광고 완료 Action-21
/api/v1/sessions/{sid}/events
미드롤 광고가 완료되었습니다.
{
"playerTime": {
"playhead": 21,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "adComplete"
}
작업 22 - 광고 브레이크 완료 Action-22
/api/v1/sessions/{sid}/events
광고 브레이크가 완료되었습니다.
{
"playerTime": {
"playhead": 21,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "adBreakComplete"
}
작업 23 - 챕터 시작 Action-23
/api/v1/sessions/{sid}/events
{
"playerTime": {
"playhead": 22,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "chapterStart",
"params": {
"media.chapter.index": 2,
"media.chapter.offset": 22, "media.chapter.length": 22, "media.chapter.friendlyName": "Chapter Dos"
},
}
작업 24 - Ping Action-24
/api/v1/sessions/{sid}/events
10초마다 백엔드를 ping합니다.
{
"playerTime": {
"playhead": 27,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "ping"
}
작업 25 - 일시 중지 Action-25
/api/v1/sessions/{sid}/events
사용자의 작업이 재생 상태를 “일시 중지됨”으로 이동합니다.
{
"playerTime": {
"playhead": 31,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "pauseStart"
}
작업 26 - Ping Action-26
/api/v1/sessions/{sid}/events
10초마다 백엔드를 ping합니다. 플레이어가 여전히 "버퍼링" 상태입니다. 사용자가 콘텐츠에서 20초 후에 멈췄습니다. 계속…
{
"playerTime": {
"playhead": 31,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "ping"
}
작업 27 - 콘텐츠 재생 Action-27
/api/v1/sessions/{sid}/events
재생 상태를 "재생 중"으로 이동합니다. play
다음에 pauseStart
를 호출하면 "resume"이 백 엔드를 호출한다고 유추하므로 resume
이벤트가 필요하지 않습니다.
{
"playerTime": {
"playhead": 31,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "play"
}
작업 28 - Ping Action-28
/api/v1/sessions/{sid}/events
10초마다 백엔드를 ping합니다.
{
"playerTime": {
"playhead": 37,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "ping"
}
작업 29 - 챕터 종료 Action-29
/api/v1/sessions/{sid}/events
두 번째 및 마지막 챕터의 끝을 추적합니다.
{
"playerTime": {
"playhead": 0,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "chapterComplete"
}
작업 30 - 세션 완료 Action-30
/api/v1/sessions/{sid}/events
sessionComplete
를 백엔드에 보내어 사용자가 전체 콘텐츠 보기를 완료했음을 나타냅니다.
{
"playerTime": {
"playhead": 45,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "sessionComplete"
}
seekStart
또는 seekComplete
이벤트에 대한 Media Collection API에 명시적인 지원이 없습니다. 최종 사용자가 이동할 때 특정 플레이어에서 그러한 이벤트를 많이 생성하여 수백 명의 사용자가 백엔드 서비스의 네트워크 대역폭에 쉽게 병목 현상을 일으킬 수 있기 때문입니다. Adobe는 플레이헤드 위치가 아니라 디바이스 타임스탬프를 기반으로 하트비트 지속 시간을 계산하여 검색 이벤트에 대한 명시적 지원을 해결합니다.