권장 방법 recommended-approach

엔터프라이즈 수준의 AEM Screens 프로젝트를 장기적인 프로젝트로 간주하는 것이 좋습니다. 특히 솔루션이 복잡한 사용자 상호 작용을 허용하거나 다양한 디바이스 및 위치에 배포되는 경우 프로젝트 기간이 1년 이상일 수 있습니다.

디지털 간판 전략 개발을 위한 지침 signage-strategy

디지털 서명 프로젝트를 개발 및 배포하기 전에 다음 몇 가지 권장 사항을 참조하십시오.

  • 범위 컨트롤:
    원하는 솔루션이 야심적인 경우 결과물을 개별 단계로 나누어 프로젝트의 범위를 제어하는 것이 좋습니다.

  • 정의된 사용 사례:
    프로젝트 단계는 명확하게 식별된 성공 기준을 사용하여 엄격하게 정의된 사용 사례를 제공해야 합니다.

  • 증분 결과물:
    점진적으로 기능을 제공하는 데 주력하십시오.

  • 원하는 결과 예상:
    맞춤형 구성 요소 및 통합을 구축하기 전에 즉시 사용 가능한 AEM Screens 기능으로 시작하십시오. AEM Screens과 함께 표준으로 제공되는 구성 요소 및 기능을 사용하여 원하는 결과에 도달할 수 있는 경우 항상 브레인스토밍하십시오.

  • 파일럿, 롤아웃 및 POC 정의:
    파일럿 및 롤아웃을 통해 POC(Proof of Concept)를 개발하고 필요에 따라 조정합니다.

  • 콘텐츠 전략을 미리 정의하는 중:
    단기 및 장기 목표를 포함한 콘텐츠 전략을 수립합니다. 또한 기능 개선 사항에 따라 브랜드 목표/KPI를 조정할 수 있습니다.

    note note
    NOTE
    하드웨어, 고정장치 및 사이트 설계에 투자해야 하기 때문에 AEM Screens 프로젝트에서 선결제 비용이 더 많이 드는 경우가 많습니다. 따라서 초기 컨텐츠 솔루션을 보다 간단하게 유지하는 것이 예산 기대치를 관리하는 데 도움이 될 수 있습니다.
  • 대규모 결과물 예상:
    솔루션이 대규모로 제공되는 경우 애플리케이션의 구성 요소를 테스트용으로 신중하게 선택한 파일럿 위치로 롤아웃합니다. 애플리케이션이 유효성 검사를 통과할 때 새로운 위치 및 장치에 전달합니다.

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    NOTE
    파일럿 중에 분석 수집을 시작하여 비즈니스 팀이 달성하려는 특정 지표에 대해 솔루션의 성공을 검증할 수 있습니다. 파일럿이 어떻게 수행하는지 아는 것은 비즈니스 팀이 어떤 개선이 이루어져야 하는지 결정하는 데 도움이 됩니다.
  • 게재를 측정 가능한 작업으로 분할:
    기능 제공을 측정 가능한 작업으로 분할하면 피드백을 얻을 수 있고, 달성할 수 있는 타겟을 더 많이 제공할 수 있으며, 전반적인 프로젝트 위험을 줄일 수 있습니다.

  • 로드맵 개발:
    클라이언트에서 기능이 풍부한 제품을 원하는 경우 프로젝트 초기에 계획된 기능의 일부를 제공하고 향후 단계를 위해 다른 기능을 예약하십시오. 기능이 많은 첫 번째 제공물은 더 큰 위험을 수반하며 클라이언트와의 검증이 더 어렵습니다.

  • 사용자 지정 통합 범위 이해:
    터치 스크린 상호 작용, 모션 센서 또는 RFID를 사용하는 대화형 구성 요소는 구현 방법에서 상당한 맞춤형 개발이 필요합니다. 슬라이드쇼, 비디오 광고 또는 정적 메뉴는 Screens 채널에서 그래픽 콘텐츠 또는 HTML으로 제공될 수 있습니다.

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