용어 설명 glossary

응용 프로그램 채널 - 응용 프로그램 채널에는 대화형 콘텐츠를 표시하는 개발자가 만든 응용 프로그램이 표시됩니다.

Catch 루프 - 표시에 둘 이상의 상태가 있을 때 Catch 루프는 home 또는 idle 상태로 정의됩니다. 이 프로그램의 역할은 고객을 디스플레이 쪽으로 유도하고 고객이 참여하도록 유도하는 것입니다. 일반적으로 화면을 터치하지만 제품과 상호 작용할 수도 있습니다.

DayParting - DayParting은 하루를 시간 슬롯으로 분할하고 원하는 시간에 재생할 콘텐츠를 지정하는 것을 의미합니다. AEM Screens을 사용하면 요구 사항에 따라 일, 주 또는 월 단위로 DayParting 조건으로 채널을 예약할 수 있습니다.

장치 - 장치는 플레이어 소프트웨어를 실행하여 시각적 출력을 생성할 수 있습니다. 공통 콘텐츠 또는 경험의 잘리고, 크기가 조정되고, 번역된 부분을 표시하도록 제어할 수 있습니다. 화면 구성은 디스플레이에 바인딩되지만 기술적 오류가 발생하는 경우 대체될 수 있습니다.

디스플레이 - 디스플레이는 서로 옆에 있는 화면 가상 그룹입니다. 디스플레이는 설치와 관련하여 영구적입니다. 이 개체는 콘텐츠 작성자가 실제 카운터 부분이 아닌 논리 표시로 사용하고 항상 참조하는 개체입니다.

펌웨어 - 펌웨어는 웹 보기에서 플레이어 응용 프로그램 내부의 장치에서 실행되는 소프트웨어에 지정된 용어입니다. iFrame 내의 채널에 포함된 컨텐츠를 실행하고 플러그인을 통해 기본 기능에 대한 액세스를 제공하는 JavaScript 계층입니다. 플레이어 애플리케이션을 업데이트하지 않고 펌웨어를 업데이트할 수 있습니다.

라이브 카피 - 라이브 카피는 원본 소스와의 라이브 관계가 유지되는 특정 사이트 콘텐츠의 사본입니다. 이 라이브 관계를 통해 라이브 카피는 소스에서 콘텐츠 및 페이지 속성을 상속할 수 있습니다.

위치/위치 폴더 - 위치 폴더 내의 위치 또는 위치가 다양한 화면의 위치에 따라 디스플레이 구성을 호스팅합니다.

플레이어 소프트웨어 - 플레이어는 디스플레이에서 채널을 표시할 수 있는 장치에서 실행되는 소프트웨어 응용 프로그램입니다.

화면 - 화면은 실제 모니터 또는 장치에서 나오는 콘텐츠를 표시하는 시각적 출력을 생성할 수 있는 다른 시스템입니다.

시퀀스 채널 - 시퀀스 채널은 슬라이드 쇼에서 하나씩 표시되는 구성 요소를 포함하여 작성할 수 있는 페이지입니다.

영역 - 영역은 채널의 기본 주소 지정 가능 엔터티로 사용되는 디스플레이의 세분화입니다. 가 여러 화면에 걸쳐 있는 경우 특히 화면에 눈에 띄는 물리적 테두리가 표시되는 경우 화면 차원과 일치하도록 영역을 정의하는 것이 좋습니다.

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