Screens Launch를 사용한 콘텐츠 업데이트 launches

콘텐츠 작성자는 채널의 향후 버전을 만들고 이 론치의 라이브 날짜를 추가로 설정할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 콘텐츠를 지정된 라이브 날짜에 디바이스 또는 플레이어에서 라이브할 수 있습니다.

Screens 시작 ​을 통해 작성자는 시작에서 각 채널을 미리 볼 수 있으며 검토 요청을 시작할 수 있습니다. 승인자 그룹은 알림을 받으며 요청을 승인하거나 거부할 수 있습니다. 라이브 날짜에 도달하면 콘텐츠가 디바이스에서 재생됩니다.

예를 들어 작성자가 c1, c2(채널)의 이후 버전을 만들려는 경우 시작이 만들어지고 라이브 날짜가 설정됩니다(예: 11월 10일 오전 8시). 콘텐츠의 모든 업데이트가 검토를 위해 더 이상 전송됩니다.

승인 후 라이브 날짜(11월 10일 오전 8시)에 이 론치는 장치 또는 플레이어에서 콘텐츠를 재생합니다.

요구 사항 requirements

AEM Screens 프로젝트에서 Screens Launch ​를 사용하기 전에 유예 기간의 개념과 관련성을 이해해야 합니다.

플레이어에서 설정된 라이브 날짜에 경험을 실행하는 경우 다음이 포함됩니다.

  • 론치 홍보(일반적으로 몇 초 정도 소요됨).

  • 게시 인스턴스에 리소스를 게시합니다(일반적으로 몇 분 정도 소요되며, 게시해야 하는 채널 또는 에셋의 크기에 따라 다름).

  • 오프라인 콘텐츠 업데이트가 완료되는 데 걸리는 시간입니다(일반적으로 몇 분 정도 소요됨).

  • 게시 인스턴스에서 콘텐츠를 다운로드하는 데 걸리는 시간(일반적으로 다운로드해야 하는 에셋의 대역폭 및 크기에 따라 분 단위).

  • 서버와 플레이어의 시간 차이.

유예 기간 이해 understanding-grace-period

플레이어가 설정된 라이브 날짜에 콘텐츠 재생을 시작할 수 있도록 라이브 날짜 이전에 이전 활동을 시작합니다.

라이브 날짜가 11월 24일, 오전 9시 ​이고 24시간 ​이 유예 기간인 경우 위의 작업 순서는 (라이브 날짜 - 유예 기간), 즉 서버 시간 11월 23일 오전 9시에 시작됩니다. 이 설정은 플레이어에게 콘텐츠가 도달하기 위해 위에 언급된 모든 작업을 완료하는 데 24시간을 제공합니다. 플레이어는 이 기간이 론치 콘텐츠임을 이해합니다. 이와 같이 콘텐츠는 즉시 재생되지 않지만, 플레이어는 이 콘텐츠를 향후 버전으로 저장하고 플레이어의 시간대에 설정된 라이브 날짜에 정확히 재생되도록 할 수 있습니다.

예를 들어 서버는 PST에 있고 디바이스는 EST에 있습니다. 최대 시차는 3시간입니다. 승격이 1분 걸리고 작성자에서 게시로 게시하는 데 10분이 걸리고 플레이어가 일반적으로 10~15분 내에 리소스를 다운로드할 수 있다고 가정합니다. 그러면 유예 기간 = 시간 차이(3시간):

  • 론치를 홍보할 시간(1분) 추가
  • 론치를 게시할 시간(10분) 추가
  • 플레이어에서 다운로드 시간 추가(10~15분)
  • 더하기 버퍼(30분)

따라서 3시간 56분(14160초)입니다.

따라서 론치를 라이브로 예약할 때마다 이 오프셋을 고려하여 프로모션이 일찍 시작됩니다. 위 식에서 대부분의 항목은 시간이 많이 소요되지 않는다. 서버와 플레이어 간의 최대 시간 차이를 알 때 이 오프셋에 대해 적절한 추측을 사용할 수 있습니다.

NOTE
기본적으로 Screens Launch의 유예 기간은 24시간으로 설정됩니다. 즉, /content/screens 아래의 리소스에 대해 실행 날짜를 설정하면 프로모션이 이 오프셋으로 시작됩니다.

기본 유예 기간 업데이트 updating-out-of-the-box-grace-period

이 섹션에서는 기본 유예 기간을 10분으로 업데이트하는 방법을 설명합니다.

  1. CRXDE Lite으로 이동한 다음 /libs/system/config.author/com.adobe.cq.wcm.launches.impl.LaunchesEventHandler.config(으)로 이동합니다.
  2. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 파일을 복사합니다.
  3. /apps/system/config(으)로 이동한 다음 마우스 오른쪽 단추를 클릭하고 붙여넣으십시오.
  4. CRXDE Lite에서 편집기에서 파일을 열 수 있도록 /apps/system/config/com.adobe.cq.wcm.launches.impl.LaunchesEventHandler.config을(를) 두 번 클릭합니다. /content/screens/ 경로에 대한 유예 기간을 86400(으)로 표시해야 합니다. 해당 값을 600(으)로 변경합니다.

이제 텍스트 파일의 내용은 다음과 유사해야 합니다.

launches.eventhandler.launch.promotion.graceperiod=[ \
   "/content/screens(/.*):600", \
   ]

앞의 예에서 유예 기간을 10분으로 설정합니다. 따라서 /content/screens 아래의 리소스에 대해 실행 날짜를 설정하면 프로모션이 이 오프셋으로 시작됩니다.

예를 들어 라이브 날짜가 11월 24일 오전 9시로 설정되고 유예 기간이 600초인 경우 프로모션 작업은 11월 24일 오전 8시 50분에 시작됩니다.

Screens Launch 사용 using-launches

이 섹션에서는 AEM Screens 프로젝트에서 Screens Launch를 구현하는 방법을 보여 줍니다.

Screens Launch 만들기 creating-a-launch

AEM Screens 프로젝트에 Screens Launch 기능을 구현하려면 아래 단계를 따르십시오.

  1. 아래와 같이 AEM Screens 프로젝트에서 시퀀스 채널을 만드십시오. 예: LaunchesDemo > 채널 > FutureLaunch.

    note caution
    CAUTION
    AEM Screens 프로젝트의 기존 채널에서 론치를 만듭니다.

    이미지

  2. FutureLaunch 채널을 클릭하고 작업 표시줄에서 Launch 만들기 ​를 클릭합니다.

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  3. 시작 만들기 마법사가 열립니다. 마법사에 이미 표시된 채널을 클릭하거나 + 채널 추가 ​를 클릭하여 시작을 만들 채널을 추가할 수 있습니다.

  4. 시작 만들기 마법사에서 다음 ​을 클릭합니다. 기본적으로 하위 페이지 포함 옵션이 선택되어 있습니다.

    이미지

    note note
    NOTE
    + 채널 추가 옵션을 사용하여 시작을 만들 다른 채널을 추가할 수 있습니다.

    채널 추가 옵션을 사용하려면 시작을 만들 채널로 이동하여 선택 ​을 클릭합니다.

    론치를 추가할 폴더나 여러 채널을 클릭하는 경우 Select 옵션이 비활성화됩니다.

    이미지

    채널/채널을 클릭한 후 다음 ​을 클릭합니다.

  5. 시작 제목 ​을(를) SummerPromotions(으)로 입력하면 아래 그림과 같이 시작 날짜 ​를 설정할 필요가 없습니다. 만들기 ​를 클릭합니다.

    note note
    NOTE
    활성화 또는 확인 옵션 소스 페이지 라이브 데이터 상속 ​을 사용하면 론치에서 채널을 라이브 카피로 만들 수 있습니다. 원래 채널에서 변경된 사항이 있으면 해당 변경 사항이 시작 채널에 자동으로 적용됩니다.
    비활성화 또는 선택 취소 소스 페이지 Live 데이터 상속 ​을(를) 사용하면 론치에서 Live 관계 없이 채널을 복사할 수 있습니다. 따라서 원래 채널이 변경되면 해당 변경 사항이 Launch 채널에 적용되지 않습니다.

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    note note
    NOTE
    이 단계에서 라이브 론치 날짜를 설정하거나, 론치가 이미 만들어진 후 해당 론치의 속성을 편집하는 동안 나중에 설정할 수 있습니다.

    시작 승격 범위 이해

    • 전체 시작 홍보 - 설정된 라이브 날짜에 모든 시작 채널이 홍보됩니다.

    • 수정된 페이지 홍보 - 수정된 시작 리소스만 홍보됩니다. 론치 검토가 필요하지 않은 경우 이 옵션을 사용합니다.

    • 승인된 페이지 홍보 - 이 옵션을 사용하려면 시작 승인 워크플로를 시작 채널에서 실행해야 합니다. 승인된 페이지만 설정된 라이브 날짜에 홍보됩니다.

      note caution
      CAUTION
      시작 라이브 날짜는 서버가 아닌 플레이어/장치의 시간대를 따릅니다.
  6. 시작이 생성되었는지 확인합니다. 열기 ​를 클릭하여 편집기에서 페이지를 보거나 완료 ​를 클릭하여 프로젝트로 돌아갈 수 있습니다.

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    완료 ​를 선택하면 FutureLaunch 채널로 돌아갈 수 있습니다.

    이미지

Launch 속성을 편집하여 라이브 날짜 및 범위 설정 editing-the-launch-properties-to-set-the-live-date-and-scope

론치가 만들어지면 론치 속성 ​을 사용하여 라이브 날짜, 론치 제목, 승격 범위 등의 속성을 업데이트할 수 있습니다.

  • 시작 날짜 - 라이브 날짜, 즉 플레이어의 시간대에 따라 Screens 플레이어에서 콘텐츠가 재생되는 날짜 또는 시간입니다.
  • 프로덕션 준비 - 승격 후 채널을 게시할 수 있으며 기본 제공 기능이 활성화되어 있으므로 변경할 필요가 없습니다.
  • 범위 - 시작 승격 중에 승격할 채널을 결정합니다.

론치 속성을 편집하려면 아래 단계를 따르십시오.

  1. 채널 FutureLaunch (보류 중인 시작)(으)로 이동한 다음 아래 그림과 같이 채널을 클릭합니다.

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  2. 작업 표시줄에서 대시보드 ​를 클릭하면 채널 대시보드에서 보류 중인 시작 패널이 표시됩니다.

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  3. 시작을 클릭하고 보류 중인 시작 패널에서 시작 속성 ​을 클릭합니다.

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Screens Launch를 편집하여 채널 추가 또는 제거 editing-the-screens-launch-to-add-or-remove-channels

론치를 만든 후에는 론치 편집 옵션을 사용하여 기존 론치에 채널을 추가하거나 제거할 수 있습니다.

완료되면 저장 ​을 클릭하여 FutureLaunch 채널로 다시 이동합니다.

수동으로 Screens 론치 홍보 promote-the-screens-launch-manually

보류 중인 시작 패널의 Promote Launch 옵션을 사용하여 시작을 수동으로 승격할 수 있습니다.

홍보 마법사 시작 ​에서 이 수동 홍보의 일부로 홍보할 리소스를 선택할 수 있습니다.

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  1. 프로덕션 후 론치를 삭제하는 옵션을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.

  2. 다음 옵션을 사용하여 시작의 범위 ​를 설정할 수 있습니다.

    • 전체 시작 홍보 - 설정된 라이브 날짜에 모든 시작 채널이 홍보됩니다.
    • 수정된 페이지 홍보 - 수정된 시작 리소스만 홍보됩니다. 론치 검토가 필요하지 않은 경우 이 옵션을 사용합니다.
    • 승인된 페이지 홍보 - 이 옵션을 사용하려면 시작 승인 워크플로를 시작 채널에서 실행해야 합니다. 승인된 페이지만 설정된 라이브 날짜에 홍보됩니다.
    • 현재 페이지 홍보 - 이 옵션을 사용하려면 시작 승인 워크플로를 현재 페이지에 대해서만 실행해야 합니다.
  3. 시작 홍보 마법사에서 다음 ​을 클릭합니다.

  4. 시작을 홍보하려면 홍보 ​를 클릭하세요.

Screens Launch 삭제

보류 중인 시작 패널에서 시작 삭제 옵션을 사용하여 시작을 삭제할 수 있습니다.

CAUTION
이 작업을 수행하면 모든 하위 항목(중첩 실행)도 삭제됩니다.
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