상이한 재료들의 세트들은 선택된 장소들에서 맞춤화될 필요가 있는 유사한 정보를 포함할 수 있다. 키를 사용하면 DITA로 작업할 때 변수 정보를에 포함할 수 있습니다.

이 단원에서 사용할 수 있는 샘플 파일은 keys.zip 파일에 제공됩니다.

키 활성화

  1. 제공된 샘플 파일 세트를 업로드합니다.

    a. zip 파일을 로드합니다.

    b. AEM 환경을 새로 고칩니다.

    c. 추출할 파일을 선택합니다.

    Zip 선택

    d. 상단 도구 모음에서 보관 추출 ​을 클릭합니다.

    도구 모음

    e. 대화 상자에서 키라는 폴더와 같이 추출할 파일의 특정 위치를 선택합니다.

    f. 다음 ​을 클릭합니다.

    g. 이전에 업로드한 적이 없는 컨텐츠에 충돌이 없으므로 모든 충돌을 건너뜁니다.

    h. 화면 오른쪽 상단에서 추출 ​을(를) 선택합니다.

  2. 추출이 완료되면 대상 폴더로 이동 ​을 클릭합니다.

    확인

참조된 값에 대한 키 확인

키를 올바르게 사용하려면 사용자 환경 설정에서 특정 맵을 루트 맵으로 참조해야 합니다. 이 맵 내부에는 주제 그룹 내에 함께 그룹화된 키 컬렉션이 있습니다. 맵과 항목을 열면 이 맵이 참조하는 값에 대한 키가 확인됩니다.

  1. 루트 맵을 지정합니다.

    a. 키 화면에서 맵을 엽니다.

    b. 사용자 환경 설정 구성

    c. 상단 도구 모음에서 사용자 환경 설정 아이콘을 클릭합니다.

    상단 도구 모음

    d. 키 아이콘을 클릭하여 키 확인에 사용할 루트 맵 ​을(를) 지정합니다.

    e. 원하는 Assets에 대한 확인란을 선택합니다.

    Assets 드롭다운

    f. 선택 ​을 클릭합니다.

    g. 사용자 환경 설정을 저장 ​합니다.

  2. 맵 보기(으)로 이동합니다.

  3. 지정한 맵을 엽니다.

키가 해결되었습니다.

새 keydef 수동 추가

  1. 지정된 루트 맵으로 맵을 엽니다.

  2. 키를 선택합니다.

    키 드롭다운

  3. 새 키 정의를 삽입합니다.

    a. 맵에서 유효한 위치를 클릭합니다.

    b. 상단 도구 모음에서 Keydef 아이콘을 선택합니다.

    Keydef 도구 모음

    c. [Keydef 삽입] 대화 상자에서 생성 중인 정의에 적합한 Keys의 고유 값을 입력합니다.

    d. 삽입 ​을 클릭합니다.

  4. keydef 내에 topicmeta를 추가합니다.

    a. 상단 도구 모음에서 요소 삽입 아이콘을 클릭합니다.

    Keydef 도구 모음

    b. 요소 삽입 대화 상자에서 "topicmeta"를 검색하여 선택합니다.

  5. topicmeta 내에 키워드를 추가합니다.

    a. 상단 도구 모음에서 요소 삽입 아이콘을 클릭합니다.

    Keydef 도구 모음

    b. 요소 삽입 대화 상자에서 "keywords"를 검색하여 선택합니다.

  6. topicmeta 내에 키워드를 추가합니다.

    a. 상단 도구 모음에서 요소 삽입 아이콘을 클릭합니다.

    Keydef 도구 모음

    b. 요소 삽입 대화 상자에서 "키워드"를 검색하여 선택합니다.

  7. keydef의 값을 키워드에 입력합니다.

맵에서 keydef는 이제 다음과 같이 표시되어야 합니다.

Keydef 완료됨

keydef를 코드 조각으로 구성

스니펫은 설명서 프로젝트의 다양한 주제에서 재사용할 수 있는 작은 콘텐츠 조각입니다. 각 keydef를 수동으로 생성하는 대신 단일 keydef를 스니펫으로 구성할 수 있습니다.

  1. 맵에서 keydef 요소를 선택합니다.

  2. 상황별 메뉴에서 코드 조각 만들기 ​를 클릭합니다.

  3. 새 코드 조각 대화 상자에서 제목 및 설명 을 추가합니다.
    콘텐츠에서 기존 키 또는 키워드 정의를 제거할 수도 있습니다.

  4. 만들기 ​를 클릭합니다.

  5. 왼쪽 패널에서 코드 조각 ​을 선택합니다.

  6. [코드 조각] 패널에서 방금 만든 코드 조각을 맵으로 끌어서 놓습니다.

  7. 콘텐츠 속성을 사용하여 필요에 따라 keydef를 업데이트합니다.
    저장하고 새로 고치면 동일한 루트 맵이 포함된 맵을 정의한 모든 사용자가 이 키 세트를 사용할 수 있습니다.

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