클립 경로 clippath
레이어 클립 패스. 현재 레이어의 클립 경로를 지정합니다.
clipPath= *
pathDefinition*
clipPathE= *
pathName**[, *
pathName*]
clipPath=
에 의해 정의된 영역 밖에 있는 레이어의 모든 부분이 투명하게 렌더링됩니다.
*
pathName*
은(는) 레이어 원본 이미지에 포함된 경로 이름입니다. 이미지 내용과의 상대 정렬을 유지하기 위해 경로가 자동으로 변형됩니다. 두 개 이상의 *
pathName*
을(를) 지정하면 서버에서 이미지를 이러한 경로의 교차 지점으로 클리핑합니다. 원본 이미지에서 찾을 수 없는 *
pathName*
은(는) 무시됩니다.
*
pathName*
에는 ASCII 문자열만 지원됩니다.*
pathDefinition*
에서 레이어 픽셀 좌표에 명시적 경로 데이터를 지정할 수 있습니다.
size=
이(가) 지정되고 0,0이(가) 아닌 경우 레이어가 적용됩니다. 이 경우 경로 좌표는 레이어 사각형의 왼쪽 위 모서리를 기준으로 하며 레이어는 origin=
또는 해당 기본값을 기준으로 배치됩니다. 레이어 사각형 외부의 패스의 모든 영역은 투명하게 유지됩니다.
단색 또는 텍스트 레이어에 size=
을(를) 지정하지 않으면 패스의 크기를 결정하는 범위 내에서 레이어가 자체 크기 조정으로 간주됩니다. origin=
을(를) 지정하지 않으면 기본적으로 경로 좌표 공간의 (0,0)이 됩니다. 이 워크플로우 프로세스를 사용하면 레이어 0의 원점을 기준으로 경로 좌표를 효과적으로 지정할 수 있습니다.
scale=
, rotate=
및 anchor=
명령은 자체 크기 조정 단색 레이어에 허용되지 않습니다.*
pathDefinition*
에서는 값을 구분하기 위해 공백 대신 쉼표를 사용한다는 점을 제외하고 SVG <path>
요소의 d=
특성 값과 유사한 문자열을 사용할 수 있습니다. *
pathDefinition*
에는 하나 이상의 닫힌 루프 하위 경로가 포함될 수 있습니다.
*
pathDefinition*
에서는 다음 경로 명령이 지원됩니다.
대문자 명령은 좌표 값이 레이어 사각형의 왼쪽 위를 기준으로 절대 픽셀 위치에 있음을 나타냅니다. 픽셀 오프셋은 현재 위치를 기준으로 소문자 명령을 따릅니다.
'm' 또는 'M'은 항상 새 하위 경로를 시작합니다. 끝에 'Z' 또는 'z'가 지정되지 않은 경우 서브패스는 직선으로 자동으로 닫힙니다.
하위 경로가 상대 이동('m')으로 시작하면 다음 중 하나에 상대적입니다.
- 'z' 또는 'Z'로 닫힌 경우 이전 하위 경로의 시작점.
- 명시적으로 닫히지 않은 경우 이전 하위 경로의 끝점입니다.
- 첫 번째 하위 경로인 경우 0,0.
속성 section-d4127db0dac54e3cbd44f7ea1e001960
레이어 속성입니다. layer=comp
인 경우 현재 레이어 또는 합성 이미지에 적용됩니다. 효과 레이어는 이를 무시합니다.
레이어 원본 이미지에 지정된 이름의 경로가 없거나 레이어 원본이 이미지가 아니면 한정자 clipPathE=
이(가) 무시됩니다.
기본값 section-076c35ea37fa4a44ada253b4c2dec1dd
없음 - 레이어를 추가로 클리핑하지 않습니다.
참조 section-dd8110fb6f5c45eba6284c5ec5f49056
clipXpath= , textFlowPath= , extend=