반사 reflections

비네팅은 거의 3D 반사 데이터를 포함하도록 작성될 수 있다.

이렇게 작성되면 다음 재료 속성을 사용하여 재료의 반사 서피스 특성을 정의합니다.

속성
설명
기본값
광택=
표면 광택
출처: 비네팅
glossmap=
광택 변화(회색 음영 이미지)
없음
거칠게=
표면 거칠기
40%
유형=
재질 유형
0(알 수 없음)

렌더러가 type=에 따라 gloss=rough= 특성의 범위를 조정합니다. 직물과 같은 일부 재료 유형은 돌 또는 금속과 같은 재료 유형보다 반사성이 적다. 더욱이, 하나에 대해 특정된 동일한 양의 광택은 종종 다른 반사 효과를 초래한다. type=이(가) 지정되지 않았거나 0(으)로 설정된 경우 특성 gloss= 및 거칠기의 색역이 매우 넓습니다.

glossmap=을(를) 사용하여 픽셀별로 재료의 광택을 제어합니다.

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