반사 reflections
비네팅은 거의 3D 반사 데이터를 포함하도록 작성될 수 있다.
이렇게 작성되면 다음 재료 속성을 사용하여 재료의 반사 서피스 특성을 정의합니다.
렌더러가 type=
에 따라 gloss=
및 rough=
특성의 범위를 조정합니다. 직물과 같은 일부 재료 유형은 돌 또는 금속과 같은 재료 유형보다 반사성이 적다. 더욱이, 하나에 대해 특정된 동일한 양의 광택은 종종 다른 반사 효과를 초래한다. type=
이(가) 지정되지 않았거나 0
(으)로 설정된 경우 특성 gloss=
및 거칠기의 색역이 매우 넓습니다.
glossmap=
을(를) 사용하여 픽셀별로 재료의 광택을 제어합니다.
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