여러 조명 맵 사용 using-multiple-illumination-maps

일부 애플리케이션들은 상이한 종류의 재료들에 대해 상이한 조명 맵을 요구할 수 있다.

비네팅 각각에 대해 최대 3개의 조명 맵을 작성할 수 있습니다. 렌더링 작업에 대한 조명 맵이 illum=gloss= 명령으로 선택됩니다.

기본 선택 - illum= 또는 gloss=을(를) 지정하지 않으면 렌더러가 처음 작성된 조명 맵(일반적으로 맵 A, 일명 '플랫' 조명 맵)을 사용합니다.

gloss=을(를) 사용한 ​자동 선택 - illum=이(가) 지정되지 않았거나 -1(으)로 설정된 경우 렌더러는 지정된 gloss= 값을 비네팅의 각 조명 맵과 연결된 광택 값과 비교합니다. 광택 값이 지정된 gloss=에 가장 가까운 조명 맵을 선택합니다.

illum=을(를) 사용한 ​명시적 선택 - illum=이(가) 지정되어 있고 0, 1 또는 2(으)로 설정된 경우 렌더러가 해당 조명 맵을 사용합니다. gloss=은(는) 조명 맵을 선택할 때 무시됩니다.

비네팅에 조명 맵이 하나만 포함되어 있으면 렌더러는 해당 맵을 사용하고 illum=gloss= 명령을 무시합니다.

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