샘플 고급 렌더링 설정

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H60I30J10K200L400U1V10W100X0

이미지 작성의 기본값.

  • USM1
  • H60 = 밝은 재료의 그림자(50-100).
  • I30 = 강조 표시(0-100).
  • J10 = 채도를 강조 표시합니다(0~50).
  • K200 = 그림자 채도(0-400).
  • L400 = 광택도 기반 외삽강도(100-600).
  • U1 = USM(언샵 마스크) (0-2).
  • V10 = USM 반경(1-100픽셀).
  • W100 = USM 금액(1%-500%).
  • X0 = USM 임계값(0~255 수준).
H50I0J0K0L100U1V1W1
  • USM1
  • 모든 최대 및 밝기 보상이 켜져 있습니다.
F100G0H50I0J0K0L100U1V1W1
  • USM1
  • 최대 및 밝기 보상이 모두 꺼져 있습니다.
F100G0H100I100J50K400L600U2V100W500X255
  • USM2
  • 최대 및 밝기 보상이 모두 꺼져 있습니다.
H80I70J40L300U1V8W80X5
  • H80 = USM 금액
  • I70 = 특징
  • J40 = 채도 강조 표시
  • L300 = 광택 기반 외삽강도
  • U1 = USM
  • V8 = USM 반경
  • W80 = 밝은 재료의 그림자
  • X5 = USM 임계값
Q5R3S11T103U1V6W120X5Z80b.188.88.75.37

선명 효과를 사용한 대체 셰이더:

  • USM1
  • USM 금액(120)
  • USM 반경(0.6)
  • USM 임계값(5)
  • 크기 조정(란초)
  • 재샘플링(슈퍼샘플링, 무작위=절반, 속도=절반)
  • 대비(강함)
  • 채도 조정(가운데 첫 번째 교점, 모서리를 따라 두 번째 교점, 세 번째 교점 가운데 점 낮음)
  • 선명하게(오른쪽으로 3/4 방향)
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