고급 렌더링 설정 advanced-render-settings

Dynamic Media 이미지 작성 패키지의 일부인 비네팅 작성 도구는 비네팅 렌더링 엔진의 낮은 수준 측면을 제어하는 메커니즘을 제공합니다.

NOTE
렌더링 설정은 이미지 렌더링 및 이미지 작성의 고급 기능입니다. 렌더링 설정 사용에 대한 교육, 자문 또는 둘 다에 대해서는 Adobe 기술 지원 센터 또는 Adobe 컨설팅 담당자에게 문의하십시오.

이러한 설정은 이미지 작성에서 대화식으로 제어됩니다. rs= 명령을 사용하거나 catalog::RenderSettings 값을 사용하여 이미지 렌더링에서 동일한 설정을 적용할 수 있습니다. 이 메커니즘은 각 재료에 대해 서로 다른 선명하게 하기 옵션을 선택하고 밝은 영역의 채도나 어두운 영역의 대비를 변경하는 것과 같은 조명 렌더링 알고리즘의 동작을 수정하는 데 사용됩니다.

고급 렌더링 설정(rs=) 값 section-d9e7f341ebd44f07a4e90f1f5910726b

Code
설명
최소값
최대값
주의
A
Render Effects/Alternate Shader는 비네팅의 설정을 재정의합니다.
0
1

A0=렌더링 효과

A1=대체 셰이더

U
USM(언샵 마스크).
0
2
USM을 사용하려면 U가 0보다 커야 합니다.
USM 금액(%).
1
500
V
USM 반경(픽셀).
1
100
X
USM 임계값(레벨).
0
255
Q
크기 조정 모드.
1
5
  • 가장 가까운 이웃
  • 쌍1차
  • 쌍3차
  • 슈퍼샘플링(기본값)
  • Lanczos 창
R
재샘플링 모드.
0
5
  • 기본값
  • 가장 가까운 이웃
  • 쌍1차
  • 슈퍼샘플링
  • 자동 선택
  • 푸아송 Sampler
T
슈퍼샘플링: 무작위
0
200
기본값은 0입니다.
S
슈퍼샘플링: 무작위 비율입니다.
1
20
기본값은 5입니다.
미듐
적응형 크기 조정: 깊이.
4
8
N
적응형 크기 조정: 폭.
2
10
P
포아송: 샘플/픽셀.
1
4
기본값은 1입니다.
Y
Poisson: 토글을 사용합니다.
0
1
기본값은 1입니다.
렌더링 효과(이전 셰이더)
I
강조 표시.
0
100
J
채도를 강조 표시합니다.
0
50
H
밝은 재료의 그림자.
50
100
K
그림자 채도.
0
400
L
광택에 의한 외삽강도.
100
600
F100G0
밝기 보상(확인란)
기본값은 켜기(공백)이고 선택 해제됨 = F100G0.
대체 셰이더
Z
기본 대비.
0
100
기본값은 50입니다.
a
밝기 보상.
0
255
다른 형식: a36.207.136.177.xx
b
채도 조정.
0
255
다른 형식: b36.207.136.177.xx
c
그림자 조정.
0
255
다른 형식: c36.207.136.177.xx
d
조정을 강조 표시합니다.
0
255
다른 형식: d36.207.136.177.xx
e
반사 하이라이트.
0
255
다른 형식: e36.207.136.177.xx
xx
도형.
-100
100
위 값의 'xx'를 참조하십시오.
k
조명 조정.
0
255
다른 형식: k64.138.175.60.xx.133.242
u & s
그림자 색조 이동.
0
255
다른 형식: u8.1.2.3.4.5.6.7.8.s8.1.2.3.4.5.6.7.8.
v & t
색조 이동을 강조 표시합니다.
0
255
다른 형식: v8.1.2.3.4.5.6.7.8.t8.1.2.3.4.5.6.7.8.
w
채도 조정.
g
낮은 채도 증폭.

샘플 고급 렌더링 설정 section-56528569eae44ecd997a289b211ff256

컴포지션 설정 중
설명
H60I30J10K200L400U1V10W100X0

이미지 작성의 기본값.

  • USM1
  • H60 = 밝은 재료의 그림자(50-100).
  • I30 = 강조 표시(0-100).
  • J10 = 채도를 강조 표시합니다(0~50).
  • K200 = 그림자 채도(0-400).
  • L400 = 광택도 기반 외삽강도(100-600).
  • U1 = USM(언샵 마스크) (0-2).
  • V10 = USM 반경(1-100픽셀).
  • W100 = USM 금액(1%-500%).
  • X0 = USM 임계값(0~255 수준).
H50I0J0K0L100U1V1W1
  • USM1
  • 모든 최대 및 밝기 보상이 켜져 있습니다.
F100G0H50I0J0K0L100U1V1W1
  • USM1
  • 최대 및 밝기 보상이 모두 꺼져 있습니다.
F100G0H100I100J50K400L600U2V100W500X255
  • USM2
  • 최대 및 밝기 보상이 모두 꺼져 있습니다.
H80I70J40L300U1V8W80X5
  • H80 = USM 금액
  • I70 = 특징
  • J40 = 채도 강조 표시
  • L300 = 광택 기반 외삽강도
  • U1 = USM
  • V8 = USM 반경
  • W80 = 밝은 재료의 그림자
  • X5 = USM 임계값
Q5R3S11T103U1V6W120X5Z80b.188.88.75.37

선명 효과를 사용한 대체 셰이더:

  • USM1
  • USM 금액(120)
  • USM 반경(0.6)
  • USM 임계값(5)
  • 크기 조정(란초)
  • 재샘플링(슈퍼샘플링, 무작위=절반, 속도=절반)
  • 대비(강함)
  • 채도 조정(가운데 첫 번째 교점, 모서리를 따라 두 번째 교점, 세 번째 교점 가운데 점 낮음)
  • 선명하게(오른쪽으로 3/4 방향)
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