모바일 라이프사이클 지표

이 페이지에서는 Adobe Experience Platform Mobile SDK을 통해 일반적으로 추적된 데이터를 참조합니다. Mobile SDK을 사용하여 추적한 차원에 대해서는 모바일 라이프사이클 차원을 참조하십시오. 사용자 에이전트를 사용하는 모바일 장치에 대한 자세한 내용은 모바일 조회 차원.​을 참조하세요.

라이프사이클 지표 이름
설명
컨텍스트 데이터 변수
첫 번째 실행
앱을 설치하거나 다시 설치한 후 처음으로 앱을 실행한 횟수입니다.
a.InstallEvent
업그레이드
업그레이드 후 또는 버전 번호가 변경된 후 앱을 처음 실행한 횟수입니다.
a.UpgradeEvent
시작
충돌 및 설치 후 실행을 포함하여 앱이 실행된 횟수입니다. 라이프사이클 세션 시간이 초과된 후 앱이 백그라운드에서 다시 시작될 때도 시작이 계산됩니다.
a.LaunchEvent
충돌
앱이 닫히기 전에 충돌한 횟수입니다. 다음에 앱을 시작할 때 충돌이 보고됩니다.
a.CrashEvent
총 세션 길이
앱이 전경에서 열려 있는 시간을 기반으로 하여 앱 세션이 지속된 총 시간(초)입니다. 각 론치는 이전 세션의 길이를 보고합니다. 이 지표는 이러한 값의 합계입니다.
a.PrevSessionLength
총 동작 시간
세션 간 시간 작업의 시작과 끝 사이의 총 시간(초)(시계 시간)입니다. 기존 Mobile Services SDK(4.x)에서 trackTimedAction 메서드로 채워집니다.
a.action.time.total
앱의 동작 시간
세션 간 시간 작업의 시작과 끝 사이에 앱에서 소요된 시간(초)입니다. 기존 Mobile Services SDK(4.x)에서 trackTimedAction 메서드로 채워집니다.
a.action.time.inapp
라이프타임 값(이벤트)
라이프타임 구매, 광고 보기, 비디오 전체 보기 또는 소셜 공유와 같은 사용자의 라이프타임 값입니다. 기존 Mobile Services SDK(4.x)에서 trackLifetimeValueIncrease 메서드로 채워집니다.
a.ltv.amount
NOTE
총 동작 시간, 앱의 동작 시간 및 라이프타임 값(이벤트) 지표는 더 이상 지원되지 않는 레거시 Mobile Services SDK(4.x)의 메서드로 채워집니다. Adobe Experience Platform Mobile SDK은 이러한 지표를 자동으로 채우지 않습니다. 시간 작업 및 라이프타임 값 추적에 대한 대안은 Adobe 모바일 라이브러리(v4)에서 Experience Platform Analytics로 마이그레이션을 참조하십시오.
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