GPU レイトレーシング

一部のベイカーは、GPU上のレイトレーシングのハードウェアアクセラレーションをサポートしています。これにより、通常は計算の速度が25倍以上に速くなります。

ハードウェア要件

レイトレーシングは、次の要件に従っている場合に自動的に有効になります。

  • 互換性のあるGPUがインストールされています* (RTXシリーズ、Titan VまたはGeForce 10xx)
  • GPUドライバーは最新です
  • Windows 10 ‘Fall Creator’ / 10月のアップデート(ver 1809)以降がインストールされています**
GPU レイトレーシングオン/オフの比較 {modal="regular"}

*:互換性のあるNVIDIA GPUには、パスカルアーキテクチャ以降を使用するすべてのGPUが含まれます。 例:GTX 10シリーズ、Titan Vシリーズ、RTX 20シリーズ以降。

**: Windowsのバージョンを確認するには、[スタート]メニューをクリックし、「winver」と入力してEnterキーを押します。
アップデートは、Microsoftサポートwebサイトの専用ページから入手できます。

TIP
問題が発生した場合は、アプリケーションの環境設定でGPU レイトレーシングを無効にすることができます。

サポート対象ベイカー

次の表に、Substance 3D ベイカーのバージョンに従って、各ベイカーでサポートされているGPU レイトレーシングを示します。

バージョン3以降
table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 3-row-2 4-row-2 5-row-2 6-row-2 7-row-2
ベイカー GPU レイトレーシングをサポート
アンビエントオクルージョン (ティック)" data-preserve-html="true
ベント法線 (ティック)" data-preserve-html="true
Color (ティック)" data-preserve-html="true
曲率 (ティック)" data-preserve-html="true
高さ (ティック)" data-preserve-html="true
法線 (ティック)" data-preserve-html="true
法線ワールド空間 (エラー)" data-preserve-html="true
table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 3-row-2 4-row-2 5-row-2 6-row-2
ベイカー GPU レイトレーシングをサポート
不透明マスク (ティック)" data-preserve-html="true
位置 (ティック)" data-preserve-html="true
位置 : 低 (エラー)" data-preserve-html="true
厚み (ティック)" data-preserve-html="true
転送されたテクスチャ (ティック)" data-preserve-html="true
ワールドから接線 (エラー)" data-preserve-html="true
バージョン2
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ベイカー GPU レイトレーシングをサポート
アンビエントオクルージョン (エラー)" data-preserve-html="true
メッシュからのアンビエントオクルージョン

(ティック)" data-preserve-html="true

*

メッシュからのベント法線

(ティック)" data-preserve-html="true

*

メッシュからのカラー

(エラー)" data-preserve-html="true

*

UV を SVG に変換 (エラー)" data-preserve-html="true
メッシュからの曲率

(ティック)" data-preserve-html="true

*

メッシュからの高さ

(エラー)" data-preserve-html="true

*

メッシュからの法線

(エラー)" data-preserve-html="true

*

table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 3-row-2 4-row-2 5-row-2 6-row-2 7-row-2
ベイカー GPU レイトレーシングをサポート
メッシュの不透明度マスク

(エラー)" data-preserve-html="true

*

メッシュからの位置

(エラー)" data-preserve-html="true

*

位置 (エラー)" data-preserve-html="true
メッシュからの厚み

(ティック)" data-preserve-html="true

*

メッシュからの転送されるテクスチャ

(エラー)" data-preserve-html="true

*

ワールド空間方向 (エラー)" data-preserve-html="true
ワールド空間法線 (エラー)" data-preserve-html="true

*: CPU GPU レイトレーシングをサポートします。このレイトレーシングは、データよりも非常に低速です。

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