OpenGLとDirectX標準フォーマットの違いは何ですか?

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質問
OpenGLとDirectX標準フォーマットの違いは何ですか?
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説明
OpenGLとDirectXは、プログラマがGPU(Graphic Processing Unit)との対話にアプリケーションで使用する2つのグラフィックAPI(関数のセット)です。 法線マップに関しては、RGBテクスチャの緑チャンネルの変換方法が異なります。 OpenGLでは、最初のピクセルが一番下にあり、DirectXでは一番上にあるものと想定しています。 このため、さまざまな技術的な議論では、通常マップの緑チャンネルを反転させて、ピクセル値が反転する(最初が最後になる)ときの動作が適切かどうかを確認することをお勧めします。 OpenGLは​Y+ (ボトムアップ)と呼ばれ、DirectXは​Y- (トップダウン)と呼ばれます。
使用する形式を確認するには、テクスチャを使用するターゲットアプリケーションを参照してください。
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