「フラグメントごとに接線空間を計算」を有効にする必要がありますか?

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質問
「フラグメントあたりの接線空間を計算」設定はどのような意味を持ち、どのような用途を持ちますか?
NOTE
説明
この設定を有効にすると、ベイカーは頂点シェーダの代わりにフラグメントシェーダ(ピクセルシェーダとも呼ばれる)で接線空間の計算を実行します。 つまり、頂点から頂点に補間されるのではなく、ピクセルごとに計算が行われます。 この設定は、テクスチャをエンコードする方法を知るために法線マップベイカーが使用します。 また、シェーダによるテクスチャの読み取り方法も学習しました。
このパラメータを有効または無効にするには、通常、テクスチャを再ベイク処理して3Dビューポートやレンダリングエンジン(Irayなど)と同期させる必要があります。
NOTE
解決策
テクスチャのレンダリング先のソフトウェアまたはゲームエンジンに応じて、この設定は無効または有効になります。
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ソフトウェア フラグメントごとの接線空間の計算
アンリアルエンジン4 有効にする
Unity 無効
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