ワールド空間方向
ベイカーは、テクスチャにワールド空間するベクトル方向を計算できる。
使用可能:
- Substance Designer
- Substance自動処理ツールキット
パラメーター
パラメーター
説明
入力方向
どの入力から方向を計算するかを定義します。有効な値:
- テクスチャから:ベクトル方向は入力テクスチャによって定義されています。
- 均一ベクトルから (既定):ベクトルの方向は、X、Y、Zスライダーで定義されます。
法線の向き
出力テクスチャの法線フォーマットを定義します。 これにより、形式に応じてグリーンチャンネルが反転します。有効な値:
- OpenGL
- DirectX (既定)
X Y Z
入力方向が 均一ベクトルから に設定されている場合、方向ベクトルの3つの要素を定義するスライダー。
方向ファイル
入力テクスチャが テクスチャから に設定されている場合、方向ベクトルを定義するための入力方向ファイルへのパス。
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