メッシュからの転送されるテクスチャ

メッシュベイカーから転送されたテクスチャを使用すると、それぞれのUVに基づいて、1つのメッシュから別のメッシュにテクスチャを変換できます。 このベイカーは、転送マップまたは通常のマップ(特殊な変換が必要)もサポートしています。 機能させるには、両方のメッシュにUV定義が必要です。

使用可能:

  • Substance Designer
  • Substance自動処理ツールキット

パラメーター

パラメーター
説明
テクスチャファイル
転送される入力テクスチャファイルへのパス。
UVセット
高ポリゴンメッシュで使用するメッシュUVをテクスチャを読み取り、低ポリゴンメッシュに投影します。
フィルターモード

テクスチャのピクセル補間方法を定義します。有効な値:

  • 最も近い:補間は行われません。指定された位置で見つかった最も近いピクセルを使用します。 正確ですが、エイリアスを作成できます。
  • バイリニア (既定):指定した位置に最も近い4つのピクセルを使用します。 エイリアスはありませんが、ぼかすことができます。
標準マップ
有効になっている場合、転送する入力テクスチャが法線マップであることをベイカーに示します。 これは、ベイカーがテクスチャに特別な変換を適用して、ターゲットメッシュとの互換性を確保することを示します。
マップの種類

入力テクスチャが法線マップのタイプを定義します。有効な値:

  • ワールドスペース
  • 接線空間 (既定)
法線の向き

マップの種類​が​ 接線空間 ​に設定されている場合に、入力テクスチャの標準の書式を定義します。指定できる値:

  • OpenGL
  • DirectX (既定)
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