メッシュからの転送されるテクスチャ
メッシュベイカーから転送されたテクスチャを使用すると、それぞれのUVに基づいて、1つのメッシュから別のメッシュにテクスチャを変換できます。 このベイカーは、転送マップまたは通常のマップ(特殊な変換が必要)もサポートしています。 機能させるには、両方のメッシュにUV定義が必要です。
使用可能:
- Substance Designer
- Substance自動処理ツールキット
パラメーター
パラメーター
説明
テクスチャファイル
転送される入力テクスチャファイルへのパス。
UVセット
高ポリゴンメッシュで使用するメッシュUVをテクスチャを読み取り、低ポリゴンメッシュに投影します。
フィルターモード
テクスチャのピクセル補間方法を定義します。有効な値:
- 最も近い:補間は行われません。指定された位置で見つかった最も近いピクセルを使用します。 正確ですが、エイリアスを作成できます。
- バイリニア (既定):指定した位置に最も近い4つのピクセルを使用します。 エイリアスはありませんが、ぼかすことができます。
標準マップ
有効になっている場合、転送する入力テクスチャが法線マップであることをベイカーに示します。 これは、ベイカーがテクスチャに特別な変換を適用して、ターゲットメッシュとの互換性を確保することを示します。
マップの種類
入力テクスチャが法線マップのタイプを定義します。有効な値:
- ワールドスペース
- 接線空間 (既定)
法線の向き
マップの種類が 接線空間 に設定されている場合に、入力テクスチャの標準の書式を定義します。指定できる値:
- OpenGL
- DirectX (既定)
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