位置
位置ベイカーは、メッシュジオメトリの位置を計算し、テクスチャに保管します。 この位置は、オブジェクトのボリュームの情報を計算したり、グラデーションマスクを作成したりする場合に便利です。
使用可能:
- Substance Painter
- Substance Designer
- Substance自動処理ツールキット
パラメーター
パラメーター
説明
モード
位置テクスチャに計算される情報をコントロールします。有効な値:
- すべての軸:出力テクスチャのRGBチャンネルにX、Y、Z軸のポジションをベイクします。
- 1つの軸:は、1つの軸をグレースケールイメージとして出力テクスチャにベイクします。
軸
Modeパラメーターが One 軸 に設定されている場合に計算される軸を定義します。
正規化の種類
軸単位で位置の値をスケールする方法を定義します。有効な値:
- ボックス:は、メッシュのボリューム(境界ボックスの長さ)に従って各軸を正規化します。
- B面:すべての軸をメッシュの体積の半径(境界球)に従ってノーマライズします。
正規化スケール
メッシュに基づいて位置の値をスケールする方法を定義します。有効な値:
- マテリアルごと:各マテリアル (テクスチャセット)の値は0 ~ 1の範囲で調整されます。
- 完全なシーン (既定):値は、メッシュ全体を考慮して調整されます。 これにより、オブジェクトおよびマテリアル(テクスチャセット)全体で連続的な位置の値が可能になります。
recommendation-more-help
substance-3d-help-substance-3d-bake