位置

位置ベイカーは、メッシュジオメトリの位置を計算し、テクスチャに保管します。 この位置は、オブジェクトのボリュームの情報を計算したり、グラデーションマスクを作成したりする場合に便利です。

使用可能:

  • Substance Painter
  • Substance Designer
  • Substance自動処理ツールキット

パラメーター

パラメーター
説明
モード

位置テクスチャに計算される情報をコントロールします。有効な値:

  • すべての軸:出力テクスチャのRGBチャンネルにX、Y、Z軸のポジションをベイクします。
  • 1つの軸:は、1つの軸をグレースケールイメージとして出力テクスチャにベイクします。
軸
Mode​パラメーターが​ One 軸 ​に設定されている場合に計算される軸を定義します。
正規化の種類

軸単位で位置の値をスケールする方法を定義します。有効な値:

  • ボックス:は、メッシュのボリューム(境界ボックスの長さ)に従って各軸を正規化します。
  • B面:すべての軸をメッシュの体積の半径(境界球)に従ってノーマライズします。
正規化スケール

メッシュに基づいて位置の値をスケールする方法を定義します。有効な値:

  • マテリアルごと:各マテリアル (テクスチャセット)の値は0 ~ 1の範囲で調整されます。
  • 完全なシーン (既定):値は、メッシュ全体を考慮して調整されます。 これにより、オブジェクトおよびマテリアル(テクスチャセット)全体で連続的な位置の値が可能になります。
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