メッシュからのカラーマップ

ベイカーのこのカラーマップは、高精細メッシュのカラープロパティをテクスチャに投影します。 このエフェクトを使用してポリペイントIDまたはマテリアル IDをベイクし、セレクションマスクを作成できます。

使用可能:

  • Substance Designer
  • Substance自動処理ツールキット
  • Substance Painter

パラメーター

パラメーター
説明
カラーソース

カラー生成の基準とする高ポリゴンメッシュのプロパティをコントロールします。有効な値:

  • 頂点の色: 頂点の色を読み取り、テクスチャに保存します。 カラーは頂点から頂点に補間されます。
  • マテリアルの色:ポリゴン面に割り当てられたマテリアルの色を読み取ります。
  • メッシュ ID:見つかったオブジェクトごとに色を割り当てます。
  • ポリグループ/サブメッシュID:サブオブジェクト(要素とも呼ばれる)ごとに色を割り当てます。
カラージェネレーター

カラーソース​が​ メッシュ ID ​または​ ポリグループ/サブメッシュID ​に設定されている場合に、色がどのように生成されるかを指定します。指定できる値:

  • ランダム:各オブジェクトまたはサブオブジェクトは、ランダムに生成された色で色付けされます。
  • 色相シフト:各オブジェクトまたはサブオブジェクトは、色相に基づいて固有の色で色付けされます。
  • グレースケール:各オブジェクトまたはサブオブジェクトは、一意のグレースケール値によって色付けされます。
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