メッシュからのカラーマップ
ベイカーのこのカラーマップは、高精細メッシュのカラープロパティをテクスチャに投影します。 このエフェクトを使用してポリペイントIDまたはマテリアル IDをベイクし、セレクションマスクを作成できます。
使用可能:
- Substance Designer
- Substance自動処理ツールキット
- Substance Painter
パラメーター
パラメーター
説明
カラーソース
カラー生成の基準とする高ポリゴンメッシュのプロパティをコントロールします。有効な値:
- 頂点の色: 頂点の色を読み取り、テクスチャに保存します。 カラーは頂点から頂点に補間されます。
- マテリアルの色:ポリゴン面に割り当てられたマテリアルの色を読み取ります。
- メッシュ ID:見つかったオブジェクトごとに色を割り当てます。
- ポリグループ/サブメッシュID:サブオブジェクト(要素とも呼ばれる)ごとに色を割り当てます。
カラージェネレーター
カラーソースが メッシュ ID または ポリグループ/サブメッシュID に設定されている場合に、色がどのように生成されるかを指定します。指定できる値:
- ランダム:各オブジェクトまたはサブオブジェクトは、ランダムに生成された色で色付けされます。
- 色相シフト:各オブジェクトまたはサブオブジェクトは、色相に基づいて固有の色で色付けされます。
- グレースケール:各オブジェクトまたはサブオブジェクトは、一意のグレースケール値によって色付けされます。
recommendation-more-help
substance-3d-help-substance-3d-bake