バージョン3.3
Substance 3D Sampler 3.3.0では、マテリアルや環境光をより簡単に作成および編集できる一連の新しいツール、コンテンツ、および機能が導入されています。
リリース日: 2022年5月17日
主な機能
コンテンツに応じた塗りつぶし
コンテンツに応じた塗りつぶしは、Adobe Photoshopでよく使用されている機能です。周囲の領域の整合性を保ちながら、写真のディテールを除去します。
Substance 3D Samplerでは、これと同じテクノロジーを使用して、PBR マテリアルと環境光をクリーンアップできるようになりました。 PBR マテリアルでは、コンテンツに応じた塗りつぶしがすべてのチャンネルに適用されます。 各チャンネルを個別に処理する必要はありません。
コンテンツに応じた塗りつぶしは、マテリアルをタイリングするときに繰り返しを避けるために、またはスキャンしたファブリック上の小さな問題点を取り除くために、大きな要素を取り除くのに役立ちます。
360度パノラマを撮影する場合、シーン内のすべての要素を制御できるとは限らないため、地面にある小さなオブジェクト、壁の絵画、または背景に立っている人物を取り除く必要があります。 コンテンツに応じた塗りつぶしにより、これが容易になりました。
IBLオーサリング
球面投影法
環境光と360枚の画像を通常の画像として表示すると、編集が困難になる場合があります。 すべての要素が歪んでおり、編集がほとんど不可能です。 この新しい球面投影法では、360度移動して、Nadir Patch、コンテンツに応じた塗りつぶし、ゆがみなしのすべてのプロシージャル照明などの専用ツールで編集できます。 例えば、直線の編集や清掃、カメラの三脚の取り外し、ラインライトの完全な配置などが簡単になりました。
新しいチュートリアルをチェックして、この新しいモードを使用して環境光を作成します。
露光量スライダー
2D ビューでは、露光量を一時的に変更して、編集中の環境の露出不足の部分や露出過多の部分のディテールまたはオブジェクトを確認しやすくすることができます。
専用ビューアの設定
ビューアの設定は、アセットの種類(マテリアルまたは環境光)ごとに永続的です。 各アセットタイプのメッシュ、デフォルトテクスチャ、カメラ視野を設定して、適切なコンテキストで動作するように切り替えることができます。
ウィジェットの改善
クローンスタンプ
このクローンスタンプの更新を使用すると、様々なソースを持つ複数のスタンプストロークを1つのレイヤーでペイントし、レイヤースタックのスタンプ履歴にアクセスできます。 また、ペイントする前に、ブラシプレビューでスタンプ結果を直接確認できるようになりました。 これにより、マテリアルのクリーニングが容易になり、ビュー間で何度も行き来する必要がなくなります。
切り抜きと変形
このアップデートでは、ウィジェットの切り抜きと変形の操作に新しいショートカットが導入されています。
ブラシツールバー
新しいUIは、ツールバーなどの最新のAdobe製品に似ており、Frescoを2D ビュー内の任意の場所に、縦または横に表示して動かすことができます。 ペイント中にEキーを押してブラシと消しゴムを切り替え、新しいタイリングオプションを使用して、ペイントするオブジェクトをより適切に制御します。
画像からマテリアルへ(AI搭載)
タイリングを保持
「画像をマテリアルに変換(AI搭載)」が新たな選択肢となります。タイル化可能な画像のタイリングを保持できるため、後でマテリアルをタイル化する時間が短縮されます。
互換性
Stagerにマテリアルを送信
Stagerに環境光を送ることはすでに可能でした。 DesignerやPainterと同様に、ワンクリックでマテリアルをStagerに送信できるようになりました。 この機能により、マテリアルを公開し、個別のファイルとしてStagerに読み込む必要がなくなりました(新しいマテリアルマネージャーを備えたStagerバージョン1.2.0が必要です)。
リリースノート
3.3.0ズッキーニ
(2022年5月17日リリース)
追加:
- [コンテンツ]新しいコンテンツに応じた塗りつぶしフィルター(WindowsおよびMac)
- [コンテンツ]画像、PBR マテリアル、環境光で、コンテンツに応じた塗りつぶしが機能している
- [コンテンツ] 「タイリングを保持」パラメーターをマテリアルに追加(AI搭載)
- [コンテンツ] 変形フィルターでは、4つの点の間にグリッドを表示できます
- [相互運用性] Adobe Substance 3D Stagerにマテリアルを送信
- [ツール]変形ツールまたは切り抜きツールのサイズを変更するときに、 Ctrlキーを押して変形を中央に配置
- [ツール]変形ツールまたは切り抜きツールのサイズを変更するときに、Shiftキーを押して縦横比を正方形に固定
- [ツール] クローンスタンプのカーソルで、スタンプされる内容のプレビューを表示できます
- [ツール] クローンスタンプを使用すると、消しゴムカーソルで元のコンテンツをプレビューできます
- [ツール] Ctrlキーを押しながらクリックすると、コピースタンプレイヤーに新しいスタンプが作成されます
- [ツール]連続するコピースタンプが1つのレイヤーにグループ化されるようになりました
- [ツール]ブラシツールバーUIの改良
- [ツール]セッション中もブラシツールバーの位置が維持される
- [Tools] 軸別の新しいブラシタイリングオプション
- [ツール]ペイント時に2Dビュー上にオーバーレイを表示/非表示
- [Tools]新しいショートカットの「X」キーでブラシと消しゴムを切り替え
- [ツール]新しいショートカット「[" "]」(ブラシサイズを変更する場合)
- [ツール]消しゴムを切り替えるための新しいショートカット「E」キー
- [2Dビュー]環境光を作成する際の新しい球面投影法モード
- [2D ビュー] 球面投影法モードではブラシツールがサポートされています。
- [2Dビュー]球面投影法モードでは、位置ツールがサポートされています
- [2Dビュー]球面投影法モードでは、元に戻す/やり直しがサポートされています
- [2D ビュー] 球面投影法では、デフォルトの位置を設定して環境の中心を見ます
- [2D ビュー]新しい露出制御
- [UI]プロパティパネルの画像の微調整に、コンテンツのソース(画像またはレイヤーから)が表示される
- [UI]レイヤー/マテリアル出力ドロップダウンの背景を改善しました
- [UI] 2D ビュー内の解像度情報の新しい位置
- [UI] 3Dビューナビゲーション制御ショートカットの新しいツールヒント
- [UI]ブラシコントロール付きの新しいツールヒント
- [UI]投影ナビゲーションコントロールショートカットを含む新しいツールヒント
- [複合フィルター]複合フィルターは、画像、PBRマテリアル、環境光に対する作業のバリエーションを処理します
- [複合フィルタ]ツイークの順序は、複合フィルタのノードリストの順序と一致します
- [複合フィルター]同じグループの異なるノードのツィークが、プロパティパネルの1つのグループに統合されます
- [アプリケーション]アセットタイプごとに専用のビューア設定を使用する
修正済み:
- [アプリケーション] 2Dビューに切り替えると、アプリケーションがクラッシュすることがある
- [アプリケーション]複数回の書き出し時にデッドロックまたはクラッシュが発生する可能性がある場合の修正
- [Application]チャンネルのデフォルト値をSubstance 3D Designerと一致させる
- [Application]プロジェクトを読み込んでもマテリアルが再計算されない
- [Application] テクスチャの読み込みドキュメントのURLを更新しました
- [コンテンツ]合成フィルターを使用している場合、再読み込み時に、更新すべきでない場合は更新を求めるメッセージが表示される
- [コンテンツ]不透明度ブレンドを使用すると、高さマップのディテールが消える
- [UI]カラーダイアログで、スライダーのテキストフィールドを使用すると範囲外になる可能性がある
- [UI]使用リストに使用できない垂直スクロールバーがある
既知の問題:
- [カラーピッカー]解像度が異なる2台目のモニターでカラーを選択しても、機能しない場合がある
- [コンテンツ]シェイプライトウィジェットが球面投影法モードで機能しない
- [相互運用性] Stagerに送信されたディスプレイスメントとのマテリアルにより、ディスプレイスメントコントロールが失われる