チャンネル設定パネル
マテリアルモデル
このドロップダウンを使用して、マテリアルのレンダリングに使用するシェーダーフレームワークを選択します。 チャンネル設定パネルのオプションは、選択したマテリアルモデルに基づいて変わります。
マテリアルモデルを変更すると、新しいモデルのレイヤースタックを再計算し、別のチャンネルを使用できるようになります。 Samplerでは、変換時のデータ損失を最小限に抑えようとしています。ただし、新しいマテリアルモデルでは、この変更によって外観に微妙な違いが生じる可能性があります。
NOTE
Adobe Standard Material(ASM)からOpenPBRへの変更は可能ですが、現在OpenPBRからASMへの変更は可能ではありません。
マテリアルチャンネル
NOTE
Substance Sourceのマテリアルの中には、不透明度やambient occlusionチャンネルなどを出力しないものがあります。 不透明度チャンネルが「計算済み」とマークされていても、Substanceファイルが出力しない場合は、Samplerによって生成されません。
チャンネルの選択
チャンネル選択ウィンドウでは、マテリアルにチャンネルを追加または削除できます。
マテリアルにチャンネルを追加するには、利用可能なチャンネルを選択し、>ボタンを使用します。
マテリアルからチャンネルを削除するには、選択したチャンネルの一覧からチャンネルを選択し、<ボタンを使用します。
≫ボタンを使用してマテリアルに利用可能なすべてのチャンネルを追加したり、≪ボタンを使用してマテリアルからすべてのチャンネルを削除したりできます。
プリセットを使用して、マテリアルのチャンネルのリストをすばやく選択することもできます。 デフォルトでは、Samplerにはいくつかのプリセットが含まれていますが、独自のプリセットを作成することもできます。
- 目的のチャンネルをマテリアルに追加します。
- [プリセットとして保存]ボタンを使用します。
- プリセットに名前を付けます。
NOTE
プリセットを保存しても、プリセットはマテリアルに適用されません。
カスタムチャンネル
選択したワークフローに含まれていない追加のチャンネルをデフォルトで切り替えます。
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