リソースを読み込み
Samplerでは、画像やSubstanceファイルなどの外部リソースを使用してプロジェクトを編集できます。 ファイルをプロジェクトに読み込むには、次のいずれかのオプションを使用します。
- ファイルをファイルエクスプローラーからSamplerウィンドウにドラッグ&ドロップします。 読み込みウィンドウが開き、読み込みの処理方法を変更するオプションが表示されます。
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左側のバーで、コンテンツを取得ボタンを使用して、レイヤースタックに読み込みまたは アセットに読み込み のいずれかを選択します。 どちらのオプションでも、ファイルエクスプローラーが開き、読み込むファイルに移動して選択できます。
- レイヤースタックにインポートでは、現在のプロジェクトのファイルがインポートされます。
- アセットに読み込むは、ファイルを読み込んで、任意のプロジェクトからアクセスできるようにします。
- レイヤーパネルで、レイヤーが作成されていない場合は、使用可能なリンクを使用してファイルを読み込み、マテリアルのベースを構成できます。
NOTE
リソースはリンクされており、読み込まれていません。 その結果、リソースファイルが移動または削除されると、そのリソースで作成されたマテリアルまたはコンテンツが影響を受けます。 そのため、Samplerアセット専用のフォルダーを使用することをお勧めします。
デフォルトでは、Samplerに含まれているアセットは、 C:\Program Files\Adobe\Adobe Substance 3D Sampler\Resources\assetsに保存されます
サポートされているファイル形式
タイプ
説明
ビットマップ/画像 (JPEG、PNGなど)
レイヤーパネル、またはイメージ入力を許可するSBSARまたはフィルターパラメーターに、ビットマップをドラッグ&ドロップしたり、読み込んだりすることができます。
Substanceパッケージ (SBSAR)
SBSARファイルは、アセットパネルまたは レイヤー パネルに読み込むことができます。
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