スコアリングデータの活用

モデルのスコアリングの一部として、スコアリングデータはExperience Platformのデータセット内に保持されます。 モデル作成中にマルチタッチアトリビューションを有効にすると、追加のイベントスコアデータがExperience Platformのデータセット内に保持されます。

これらのデータセットはそれぞれスキーマに準拠しています。 この記事では、これらのスキーマについて説明します。

集計スコアリングデータスキーマ

データをスコアリングするためのスキーマの名前はAMM AI Schema - <name of model> <id>のようになっています。 例:AMM AI Schema - Model for Online Conversion 10120

モデルのスコアリングデータを保持するデータセットは、例えばAMM AI Aggregrate Scores - 10120のようにAMM AI Aggregrate Scores - <id>という名前になります。

スキーマには、スコアに関する詳細を含むオブジェクトを含むフィールドグループが含まれます。 オブジェクトは次のフィールドで構成されます。

フィールド名
タイプ
定義
campaignGroup
文字列
キャンペーングループの名前。
campaignName
文字列
キャンペーンの名前。
contribution
Double
特定のタッチポイントに対するこのコンバージョンに起因する貢献度。
conversionEndDate
日付
コンバージョンウィンドウの終了日。
conversionName
文字列
コンバージョン定義設定手順で作成されたコンバージョンの名前。
conversionStartDate
日付
コンバージョンウィンドウの開始日。
geo
文字列
コンバージョンが発生した地理的な場所。
mediaChannel
文字列
タッチポイントの設定手順で使用されたチャネルの名前。
mediaSubChannel
文字列
サブチャネルの名前。
revenue
Double
特定のタッチポイントに対するこのコンバージョンに起因する売上。
scoreCreatedTime
日時
このスコアレコードが作成されるタイミング。
touchpointEndDate
日付
タッチポイントウィンドウの終了日。
touchpointName
文字列
タッチポイント定義設定手順で作成されたタッチポイントの名前。 現在、タッチポイントはメディアチャネルで定義されています。
touchpointStartDate
日付
タッチポイントウィンドウの開始日。

イベントスコアリングデータスキーマ

データをスコアリングするためのスキーマの名前はAttribution AI Scores - <name of model> <id> - Schemaのようになっています。 例:Attribution AI Scores - Model for Online Conversion 10120 - Schema

モデルのスコアリングデータを保持するデータセットは、例えばAttribution AI Scores - Model for Online Conversion 10120 のようにAttribution AI Scores - <name of model> <id>という名前になります。

スキーマは、コアに関する詳細を含むオブジェクトを含むフィールドグループを含む。 オブジェクトの名前はattibution_AI_scores__<name of model> idのようです。

フィールドグループには、次のフィールドが含まれます。

フィールド名
タイプ
説明
conversion
オブジェクト
コンバージョンメタデータ列:
passThrough
オブジェクト
eventType
文字列
channel_typeAtSource
文字列
dataSource
文字列
データソースのグローバルに一意のID。
例: Adobe Analytics
eventSource
文字列
実際のイベントが発生したソース。
例: Adobe.com
eventType
文字列
この時系列レコードのプライマリイベントタイプ。
例: Order
geo
文字列
コンバージョンが配信された地理的な場所placeContext.geo.countryCode
例: US
path
文字列
priceTotal
Double
コンバージョン
を通じて獲得した収益 例: 99.9
product
文字列
製品自体のXDM ID。
例: RX 1080 ti
productType
文字列
この製品ビューのユーザーに表示される製品の表示名。
例: Gpus
quantity
整数
コンバージョン時に購入した数量。
例: 1
receivedTimeStamp
日時
コンバージョンの受信タイムスタンプ。
例: 2020-06-09T00:01:51.000Z
skuId
文字列
SKU (在庫保管単位):ベンダーが定義した商品の一意のID。
例: MJ-03-XS-Black
timestamp
日時
コンバージョンのタイムスタンプ。
例: 2020-06-09T00:01:51.000Z
totalDaysToConversion
整数
totalTouchpointCount
整数
customerProfile
オブジェクト
モデルの構築に使用したユーザーのIDの詳細。
identity
オブジェクト
id
文字列
namespace
文字列
idnamespaceなど、モデルの構築に使用されるユーザーの詳細が含まれます。
touchpointsDetail
オブジェクト []
コンバージョンに至るタッチポイントの詳細のリスト。タッチポイントの発生またはタイムスタンプで並べ替えられます。
scores
オブジェクト
このコンバージョンへのタッチポイントの貢献度をスコアとして求めます。
algorithmicInfluenced
Double
影響スコアは、各マーケティングタッチポイントがコンバージョンに寄与している割合です。
algorithmicSourced
Double
増分スコアは、マーケティングタッチポイントで直接引き起こされたわずかな影響の量です。
decayUnits
Double
コンバージョンに近いタッチポイントが、コンバージョンから遠いタッチポイントよりも多くのクレジットを受け取るルールベースのアトリビューションスコアです。
firstTouch
Double
コンバージョンパスの最初のタッチポイントにすべてのクレジットを割り当てるルールベースのアトリビューションスコアです。
lastTouch
Double
コンバージョンに最も近いタッチポイントにすべてのクレジットを割り当てるルールベースのアトリビューションスコアです。
linear
Double
コンバージョンパスの各タッチポイントに同等のクレジットを割り当てるルールベースのアトリビューションスコアです。
uShape
Double
ルールベースのアトリビューションスコアにより、最初のタッチポイントに40%、最後のタッチポイントに40%のクレジットが割り当てられます。 残りの20%を均等に分配するほかのタッチポイントも同様です。
touchPoint
オブジェクト
タッチポイントメタデータ:
passThrough
オブジェクト
eventType
文字列
campaignGroup
文字列
campaignName
文字列
campaignTag
文字列
eventId
文字列
geo
文字列
mediaAction
文字列
mediaChannel
文字列
receivedTimeStamp
日時
timestamp
日時
isFirstInThePosition
整数
lag
整数
position
文字列
touchpointCountToConversion
整数
touchpointName
文字列
設定中に設定されたタッチポイントの名前。
例: PAID_SEARCH_CLICK
conversionName
文字列
設定中に設定されたコンバージョンの名前。
例: OrderLeadVisit
scoreCreatedTime
日時
segmentation
文字列
ジオセグメンテーションなどのコンバージョンセグメントを作成します。 セグメントが存在しない場合、segmentationconversionNameと同じです。
例: ORDER_US

詳しくは、​ スキーマ ​を参照してください。

recommendation-more-help
mix-modeler-help-main-guide