用語集 glossary

アプリケーションチャネル:アプリケーションチャネルには、インタラクティブなコンテンツを表示する、開発者が作成したアプリケーションが表示されます。

アトラクトループ:アトラクトループは、ディスプレイが 2 つ以上の状態になる可能性がある場合、ホーム ​または​ アイドル ​状態として定義されます。その役割は、ディスプレイへと顧客を​ 惹き付け、操作するよう促すことです(通常は画面へのタッチを促しますが、商品の操作の場合もあります)。

日分割:日分割は、1 日を複数の時間帯に分けて、目的の時間にどのコンテツを再生するかを指定することを意味します。AEM Screens では、必要に応じて日、週、月内の時間帯区分でチャネルのスケジュールを設定できます。

デバイス:デバイスはプレイヤーソフトウェアを実行して、視覚的な出力を生成できます。一般的なコンテンツやエクスペリエンスの切り抜き、拡大、変換の表示を制御します。スクリーン設定はディスプレイに結び付けられていますが、技術的な不具合が発生した場合には交換できます。

ディスプレイ:ディスプレイとはスクリーンの仮想グループで、並んで配置されています。ディスプレイは、インストールに関して永続的です。このオブジェクトは、コンテンツ作成者が操作するものであり、物理的なカウンター部分ではなく常に論理表示として参照します。

ファームウェア:ファームウェアとは、デバイスの web ビューのプレーヤーアプリケーション内で動作するソフトウェアを示す用語です。ファームウェアは iFrame 内のチャネルに含まれているコンテンツを実行する JavaScript レイヤーであり、プラグインを介してネイティブ機能へのアクセスを提供します。プレーヤーアプリケーションを更新しなくても、ファームウェアをアップデートできます。

ライブコピー:ライブコピーは、特定のサイトコンテンツのコピーです。このコピーについては、元のソースとのライブ関係が維持されます。このライブ関係を使用すると、ソースからライブコピーがコンテンツとページのプロパティを継承できます。

場所/場所フォルダー - ロケーションフォルダー内の場所または場所は、様々な画面が配置される場所に応じてディスプレイを設定します。

プレーヤーソフトウェア:プレーヤーとはデバイス上で動作するソフトウェアアプリケーションのことで、ディスプレイにチャネルを表示できるようにします。

スクリーン:スクリーンとは、デバイスのコンテンツを視覚的に出力する物理モニターやその他のシステムのことです。

シーケンスチャネル:シーケンスチャネルとはユーザーが作成できるページで、スライドショーに 1 つずつ表示されるコンポーネントが含まれています。

ゾーン - ゾーンは、チャネルのプライマリアドレス可能なエンティティとして使用されるディスプレイのセグメント化です。 ディスプレイが複数の画面にまたがる場合、特に、画面に目立つボーダーが表示される場合は、画面の寸法と一致するようゾーンを定義すると便利です。

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