コンポーネントの作成 creating-components
AEM コンポーネントを使用して、web ページ上で使用できるコンテンツを保持、書式設定およびレンダリングします。
チャネルの作成 authoring-channels
チャネルは、一連のディスプレイに配信されるコンテンツの中心的なオブジェクトです。 したがって、コンテンツ作成者は、通常、エディターでチャネルを開いてコンテンツを追加または変更します。 チャネルは cq:Page なので、同じ従来の UX パターンに従って、チャネル上のコンポーネントを追加および変更します。
ただし、チャネル内のコンポーネントは通常フルスクリーンでレンダリングされるので、単一コンポーネントの編集や新しい順序の編成を行う際にオーサリングエクスペリエンスに影響を及ぼします。 そのため、チャネルはコンポーネントの様々なビューをレンダリングするためにセレクターを使用します。 オーサリング環境では、edit セレクターを使用して、カスタムチャネルレンダリングをアクティブ化します。
例:http://localhost:4502/editor.html/content/screens/we-retail/channels/idle.edit.html](http://localhost:4502/editor.html/content/screens/we-retail/channels/idle.edit.html
ユーザーは、編集時に URL にセレクターを追加する必要はありません。 クライアントサイドのロジックがレイヤースイッチイベントをリッスンしており、チャネルに専用のリソースタイプ screens/core/components/channel がある場合にセレクターを追加します。
コンポーネントのレンダリング rendering-components
適切なオーサリングを有効にするために、コンポーネントでは次の 2 つのレンダリングを提供する必要があります。
ビルトインのコンポーネントでは、次のクライアントライブラリのカテゴリが使用されます。