AEM Screens でのアダプティブレンディションの使用 adaptive-renditions

はじめに introduction

アダプティブレンディションを使用すると、顧客定義のルールに基づいて、デバイスに最適なレンディションをデバイスが自動的にクリックできます。これらのルールに基づいて、アセットの最適なレンディションをデバイスが自動的にダウンロードして再生します。これにより、顧客は​ メイン ​エクスペリエンスの設計に専念できます。

目的 objective

AEM Screens コンテンツ作成者は、すべてのコンテンツバリエーションを手動で作成することなく、デバイス固有のアセットレンディションの自動ダウンロードおよび再生を設定できるようになりました。
開発者がレンディションマッピングのプロパティとルールを追加したら、レンディションマッピングをアセットに適用し、アセットを AEM Screens チャネルに含めることができます。

IMPORTANT
AEM Screens チャネルでのアダプティブレンディションの使用を開始する前に、この機能のアーキテクチャ概要と設定について理解しておくことをお勧めします。アダプティブレンディション:アーキテクチャ概要と設定を参照してください。

チャネルでのアダプティブレンディションの使用 using-adaptive-renditions

NOTE
レンディションマッピングプロパティを Screens プロジェクトおよびレンディションマッピングルールに追加したら、コンテンツ作成者としてアセットにレンディションを適用できます。

アセットへのレンディションの適用 apply-renditions-assets

Tour Screens チャネルで使用するアセットにレンディションを適用するには、次の手順を実行します。

  1. AEM インスタンスの Assets フォルダーに移動します。

  2. サイネージディスプレイに適したアセットのバージョン(例:seahorse.jpg)を作成します。

  3. レンディション命名パターン(例:landscape)を選択します。これは、CRXDE Litepattern プロパティで定義したものと同様です。詳しくは、レンディションマッピングルールの追加を参照してください。

  4. レンディションを追加」をクリックして、下図のようにレンディションをアップロードします。

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  5. 名前を変更したアセットファイルをクリックします。追加するレンディションには、(手順 3 で定義した)パターン(例:seahorse-landscape.png)が含まれている必要があります。

  6. アセットを追加したら、そのアセットをクリックし、アクションバーの「公開を管理」をクリックしてアセットを公開します。

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    note note
    NOTE
    公開の管理と、オーサーから公開経由でデバイスにコンテンツの更新を配信する方法について詳しくは、オンデマンドのコンテンツ更新を参照してください。

移行戦略 migration-strategy

IMPORTANT
大規模なネットワークの場合は、リスクを軽減するために移行を段階的に行うことをお勧めします。この機能によってマニフェストとファイルストレージ形式に変更が加えられる可能性があるためです。プロジェクト全体に sling:configRef を追加するには、すべてのプレーヤーを機能パック 6.5.9. にアップデートする必要があります。一部のプレーヤーをアップデートした場合は、すべてのプレーヤーが機能パック 6.5.9. にアップデートされているディスプレイ、ロケーション、チャネルフォルダーにのみ sling:configRef を追加します。

次の図は、大規模なネットワークの場合の移行戦略を示しています。

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この機能を有効にするには、少なくとも 1 つのマッピングルールを追加し、ディスプレイとチャネルのコンテキストでレンディションマッピング設定が解決可能であることを確認します。移行するには、次の手順に従います。

  1. レンディションマッピングルールを追加します。

  2. 新しいチャネルのフォルダーを作成し、レンディションマッピング設定を指す参照を追加します。

  3. 古いチャネルに取って代わる新しいチャネルを作成し、レンディションをアップロードします。

  4. 新しいチャネルにディスプレイを再割り当てします。

  5. レンディションマッピング設定を指す、移行済みのディスプレイまたは場所に参照を追加します。

  6. 残りのすべてのチャネルとディスプレイについて、手順 3、4、5 を繰り返します。

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    NOTE
    移行が完了したら、必ずチャネル、ディスプレイ、ロケーションからすべての設定参照を削除し、設定参照を 1 つだけプロジェクトのコンテンツノードに追加します。
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