埋め込みシーケンス embedded-sequences

IMPORTANT
このコンテンツは、AEM オンプレミス/AMS (AEM 6.5LTSおよびAEM 6.5)に対して有効です。 AEM as a Cloud Service Screensの内容については、AEM as a Cloud Service ガイド ​を参照してください。

チャネルの​ 埋め込みシーケンス ​を使用すると、ユーザーは、親チャネルにコンポーネントを追加したり、異なるチャネルからのコンテンツを再利用して親チャネルに埋め込んだりできます。

埋め込みシーケンスの追加 adding-embedded-sequences

次のコンポーネントをシーケンスチャネルに追加することができます。

  • 埋め込みシーケンス
  • 動的埋め込みシーケンス
NOTE
Screens プロジェクトでの他のコンポーネントの使用について詳しくは、チャネルへのコンポーネントの追加を参照してください。

埋め込みシーケンスの追加 adding-an-embedded-sequence

埋め込みシーケンスをチャネルに追加できます。 埋め込みシーケンスは、画像またはビデオなどのアセットを含んだ別のチャネルです。 埋め込みシーケンスを追加すると、ユーザーは、チャネルパス​でチャネルにシーケンスを追加できます。

NOTE
チャネルパス​は、チャネルへの明示的な参照を定義します。チャネルパス​について詳しくは、Screens のオーサリングに関する節でチャネル割り当てを参照してください。

埋め込みシーケンスをチャネルに追加するには、次の手順に従います。

  1. ページを埋め込むチャネルをクリックします。 例:We.Retailストア内/チャネル/アイドルチャネル

  2. アクションバーの「編集」をクリックします。

  3. エディターモードで、左側のバーでコンポーネントアイコンをクリックして、埋め込まれたページを追加できます。 埋め込みシーケンス​をエディターにドラッグ&ドロップします。

  4. 埋め込みシーケンス​コンポーネントをダブルクリックして、元のシーケンスチャネルにチャネルを追加できます。

  5. チャネルの「チャネルパス」をクリックします。

  6. 「シーケンス」タブで、埋め込まれたチャネルの「デュレーション (ミリ秒)」をクリックします。 デフォルトでは、デュレーションは -1 に設定されています。これは、埋め込まれたチャネルが完全に実行されることを意味します。 ユーザーがデュレーションを指定すると、後続は指定した時間で中断されます(つまり、カットされます)。

  7. 「メーター制再生戦略」を「通常」に設定します。

これはデフォルトで「通常」に設定されています。 値を「通常」(すべてのアイテムを再生)に設定すると、親シーケンスの各サイクルで後続が完全に実行されます。 もう 1 つの可能な値は​ 1 つのアイテムを再生 ​です。 この値は、各実行で後続の 1 つのアイテムのみを表示します。 例えば、最初のループの最初の項目と 2 番目のループの 2 番目の項目です。

IMPORTANT
埋め込みシーケンスで使用されるチャネルを同じディスプレイに割り当てます。
上記の手順でチャネルに埋め込みシーケンスを追加した後、以下の手順に従います。
  1. ディスプレイに移動し、ロケーション​フォルダー内のディスプレイをクリックします。

  2. アクションバーで「ダッシュボード」をクリックします。

  3. ディスプレイダッシュボードで、割り当てられたチャネルとスケジュール済みパネル​の「+ チャネルを割り当て」をクリックして、チャネル割り当てダイアログボックス​を開きます。

  4. チャネルパス​で、埋め込みシーケンスで使用したチャネルのパスをクリックします。

  5. 「優先度」がメインチャネルよりも低いことを確認します。

  6. 「サポートされているイベント」はクリックしないでください。

  7. 完了したら、「保存」をクリックします。

存在するチャネル(Idle Channel)に埋め込みシーケンス(Idle Channel - Night)を追加する例を以下に示します。

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動的埋め込みシーケンスの追加 adding-a-dynamic-embedded-sequence

動的埋め込みシーケンスをチャネルに追加できます。 動的埋め込みシーケンスは、埋め込みシーケンスと似ていますが、使用する際には階層に従うことができます。つまり、あるチャネルに対しておこなわれた変更/更新が、関連する他のチャネルにも反映されます。 動的埋め込みシーケンスは、親子階層に従い、その中には画像やビデオなどのアセットも含まれます。 動的シーケンスを追加すると、ユーザーは、チャネルロールでチャネルにシーケンスを追加できます。

NOTE
チャネルロール​はディスプレイのコンテキストを定義します。
チャネルロール​について詳しくは、Screens のオーサリングに関する節でチャネル割り当てを参照してください。

埋め込みシーケンスをチャネルに追加するには、次の手順に従います。

  1. 動的シーケンスを埋め込むチャネルをクリックします。 例:We.Retailストア内/チャネル/アイドルチャネル

  2. アクションバーの「編集」をクリックします。

  3. エディターモードで、左側のバーのコンポーネントアイコンをクリックすると、動的埋め込みシーケンスを追加できます。 動的​ 埋め込みシーケンス ​をエディターにドラッグ&ドロップします。

  4. 動的​ 埋め込みシーケンス ​コンポーネントをダブルクリックすると、シーケンスチャネルにページを追加できます。

  5. 「チャネル割り当ての役割」を入力します。

  6. 「メーター制再生戦略」を「通常」に設定します。 これはデフォルトで「通常」に設定されています。 値を「通常」(すべてのアイテムを再生)に設定すると、親シーケンスの各サイクルで後続が完全に実行されます。 もう 1 つの可能な値は​ 1 つのアイテムを再生 ​です。 この値は、各実行で後続の 1 つのアイテムのみを表示します。 例えば、最初のループの最初の項目と 2 番目のループの 2 番目の項目です。

  7. 「シーケンス」タブで、シーケンスに埋め込まれたチャネルの「デュレーション(ミリ秒)」をクリックします。

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