Screens as a Cloud Service でのチャネルの公開 publish-channel-screens-cloud

はじめに introduction

AEM Screens からコンテンツを公開できます。公開管理機能を使用すると、コンテンツの更新をオーサーからパブリッシュ経由でプレーヤーに配信できます。AEM Screens プロジェクト全体のコンテンツを公開/非公開にすることも、チャネル、ロケーション、プレーヤー、アプリケーションのいずれか 1 つのコンテンツを公開/非公開にすることもできます。

IMPORTANT
プロジェクトに 1 つまたは複数のチャネルを作成したら、AEM Screens サービスプロバイダーの在庫リストビューにそれらのチャネルを表示するには、チャネルを公開する必要があります。

目的 objective

このドキュメントでは、編集したコンテンツを Screens サービスプロバイダーおよびプレーヤーに公開する方法を説明します。読み終えた後は、次のことができるようになります。

  • チャネルの公開方法を理解する
  • 公開の範囲を管理する

チャネルを公開する手順 publish-channel

チャネルを公開するには、次の手順に従います。

  1. プロジェクトのチャネルに移動して選択します(例:FirstDigitalExperienceチャネルLoopingChannelOne)。

    チャネルを選択

  2. アクションバーの「公開の管理」をクリックします。

  3. 公開を管理 ​ウィザードで、アクション ​から「公開」を選択し、スケジュール ​から「今すぐ」を選択して、「次へ」をクリックします。

    公開アクションを選択

    note note
    NOTE
    アクションバーの「子を含める」をクリックし、プロジェクト内のすべてのモジュールを公開するためにすべてのオプションをオフにして、「追加」をクリックして公開します。デフォルトでは、すべてのチェックボックスがオンになっているので、プロジェクト内のすべてのモジュールを公開するには、チェックボックスを手動でオフにする必要があります。
  4. 公開を管理 ​ウィザードでチャネルを選択したら、「公開」をクリックしてチャネルを公開します。

    チャネルを公開

次の手順 whats-next

これで、プロジェクトのチャネルを公開したので、次に Screens as a Cloud Service でのプレーヤーのインストールと設定を参照して、Screens as a Cloud Service のジャーニーを続行してください。

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