Screens as a Cloud Service でのチャネルの公開 publish-channel-screens-cloud
はじめに introduction
AEM Screens からコンテンツを公開できます。公開管理機能を使用すると、コンテンツの更新をオーサーからパブリッシュ経由でプレーヤーに配信できます。AEM Screens プロジェクト全体のコンテンツを公開/非公開にすることも、チャネル、ロケーション、プレーヤー、アプリケーションのいずれか 1 つのコンテンツを公開/非公開にすることもできます。
目的 objective
このドキュメントでは、編集したコンテンツを Screens サービスプロバイダーおよびプレーヤーに公開する方法を説明します。読み終えた後は、次のことができるようになります。
- チャネルの公開方法を理解する
- 公開の範囲を管理する
チャネルを公開する手順 publish-channel
チャネルを公開するには、次の手順に従います。
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プロジェクトのチャネルに移動して選択します(例:FirstDigitalExperience/チャネル/LoopingChannelOne)。
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アクションバーの「公開の管理」をクリックします。
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公開を管理 ウィザードで、アクション から「公開」を選択し、スケジュール から「今すぐ」を選択して、「次へ」をクリックします。
note note NOTE アクションバーの「子を含める」をクリックし、プロジェクト内のすべてのモジュールを公開するためにすべてのオプションをオフにして、「追加」をクリックして公開します。デフォルトでは、すべてのチェックボックスがオンになっているので、プロジェクト内のすべてのモジュールを公開するには、チェックボックスを手動でオフにする必要があります。 -
公開を管理 ウィザードでチャネルを選択したら、「公開」をクリックしてチャネルを公開します。
次の手順 whats-next
これで、プロジェクトのチャネルを公開したので、次に Screens as a Cloud Service でのプレーヤーのインストールと設定を参照して、Screens as a Cloud Service のジャーニーを続行してください。