[AEM Assets]{class="badge positive" title="AEM Assetsに適用)。"}
画像プリセットの管理 managing-image-presets
画像プリセットは、事前に定義された再利用可能なサイズ変更および書式設定コマンドのコレクションで、Adobe Experience Manager (AEM) Assetsが画像を動的に配信できるようにします。 各画像プリセットは、カラースペース、圧縮品質、解像度などの動的に生成された画像プロパティを使用して、異なるサイズで、異なる形式で画像の配信を制御します。 つまり、個別のソースファイルを維持することなく、複数の最適化されたバリエーションで1つのマスターアセットを配信することができます。
画像プリセットの内容
画像プリセットを作成する場合は、画像の生成方法と配信方法を指定するパラメーターを定義します。 各プリセットには、次の項目が指定されます。
- 配信サイズ – 画像を表示するために提供する際に使用されるディメンション。
- 書式設定コマンド – 表示用に画像の外観を最適化する設定。
これらの書式設定コマンドを使用すると、画像が表示されるたびに画像の外観が最適化されるので、すべてのレンディションは表示されるコンテキスト全体で一貫性を持って表示できます。
プリセットを使用したAssetsの書き出し
管理者は、アセットの書き出しに特化したプリセットを作成できます。 次に、ユーザーが画像を書き出すときにプリセットを選択し、管理者が定義した仕様に画像を再フォーマットします。 その結果、書き出されたアセットは、各ユーザーが手動でフォーマットを設定することなく、一貫した一元管理された標準に準拠します。
レスポンシブ画像プリセットとカラースペース
レスポンシブ画像プリセットを作成することもできます。 レスポンシブ画像プリセットをアセットに適用すると、アセットは表示されるデバイスまたは画面サイズに適応します。 このレスポンシブ動作により、デスクトップ、タブレット、モバイルデバイスに適切なサイズの画像を配信し、様々な視聴環境で読み込みパフォーマンスと視覚的品質を向上させることができます。
画像プリセットは、複数のカラースペースをサポートします。 RGBまたは グレー に加えて、カラースペースで CMYK (シアン、マゼンタ、イエロー、キー/ブラック) を使用するように画像プリセットを設定できます。これにより、印刷指向およびカラーマネジメントの配信ワークフローをサポートできます。
この節では、画像プリセットを作成、変更および全般的に管理する方法について説明します。 画像プリセットは、画像をプレビューする際にいつでも適用できます。 詳しくは、画像プリセットの適用を参照してください。
画像プリセットについて understanding-image-presets
画像プリセットは、名前の下に保存されたサイズ変更および書式設定コマンドの事前定義済みの再利用可能なコレクションで、マクロと同じように機能します。 各プリセットには、画像の配信に必要な正確なサイズ、フォーマット、圧縮の設定が保存され、Experience Managerでは、サイズやデバイスごとに個別のファイルを必要とするのではなく、必要に応じてソースイメージの正しく最適化されたバージョンを生成できます。
画像プリセットの仕組み
一般的なシナリオを検討する:web サイトでは、PCとモバイルの両方で、商品画像がそれぞれ異なるサイズ、形式、圧縮率で表示される必要があります。 今日のサイトは、幅広い画面サイズとデバイスタイプに合わせて画像を配信します。そのため、レスポンシブ web体験を実現するには、マルチフォーマット配信が不可欠となっています。
これを処理するには、管理者が2つの画像プリセットを作成します。
Enlarge— デスクトップ配信に適した 500 x 500 ピクセル の画像を表示します。Thumbnail— モバイル配信に適した 150 x 150 ピクセル の画像を表示します。
EnlargeまたはThumbnail サイズの画像に対してリクエストが行われると、Experience Managerは一致する 画像プリセット の定義を見つけます。 次に、そのプリセットで定義されたサイズとフォーマットの仕様に準拠する画像を動的に生成します。 これにより、重複したアセットを維持することなく、複数の最適化されたフォームで単一のソース画像を配信することができます。
任意のサイズでの画質の維持
ダイナミック配信中に画像サイズを小さくすると、シャープとディテールが失われます。 これに対処するために、各画像プリセットには、特定のサイズで画像が配信されたときに画像を最適化する書式設定コントロールが含まれています。 これにより、プリセットはソースを単に拡大・縮小するのではなく、ターゲット寸法に適切なシャープと書式を適用するため、出力がシャープで明確な状態に保たれます。 これらの制御により、web サイトやアプリケーションに画像が届いたときに、明瞭で読みやすくなります。
画像プリセットの作成
管理者が画像プリセットを作成できます。 管理者は、最初からプリセットを作成するか、既存のプリセットを複製して新しい名前で保存し、既存の設定を出発点として再利用できます。
画像プリセットの管理 managing-image-presets-1
Experience Managerでは、ツールコンソールのAssets/画像プリセット領域から画像プリセットを管理できます。 この場所に到達するには、次の手順に従います。
- 「Experience Manager ロゴ」を選択して、グローバルナビゲーションコンソールを開きます。
- ツール アイコンを選択します。
- アセット/画像プリセットに移動します。
この画像プリセット領域では、アセットのレンダリングと配信方法を制御するプリセットを作成、編集、整理します。
画像プリセットとレンディションの関連付け how-image-presets-relate-to-renditions
画像プリセットは、Dynamic Mediaがリクエスト時に画像を配信する方法を定義し、エンドユーザーが受け取るビジュアル出力を制御します。 各プリセットは、次のような表示パラメーターのセットを指定します。
- サイズ変更 – 配信画像のターゲット幅、高さ、解像度
- Formatting – 配信に使用される出力ファイル形式
- 圧縮 – 画像に適用される画質とファイルサイズのトレードオフ
- その他の表示パラメーター – 最終的な画像の表示方法を制御する追加設定
レンディションは、アセットの処理済みバージョンです。そのアセットがDynamic Mediaによって取り込まれ、処理されるときに生成されます。 レンディションは、配信が依存する基礎となる画像データです。
画像プリセットでは、レンディション自体は生成されません。 この区別は重要です。プリセットは、画像データのソースではなく、一連の配信指示です。 代わりに、プリセットは、アセットが処理されるときにDynamic Mediaが作成するレンディションに依存します。 その結果、プリセットは、既存のレンディションの上にサイズ、フォーマット、圧縮ルールを適用して、配信された画像を生成します。
レンディションはプリセットではなくアセット処理中に作成されるため、適切なレンディションの存在は、プリセットが意図した出力を配信するための前提条件となります。 実際には、アセット処理によって使用可能な画像データが最初に確立され、その後、画像プリセットによって配信時にそのデータがどのように表示されるかが決まります。
AEM as a Cloud Serviceでのレンディション生成 rendition-generation-in-aemaacs
Adobe Experience Manager(AEM)as a Cloud Serviceでは、AEMがクラウドネイティブでスケーラブルな処理機能である Asset Microservices を使用してレンディションを生成します。 DAM (デジタルアセット管理)のアセットの更新ワークフローは、Cloud Serviceではカスタマイズできません。これは、レンディション処理が編集可能なワークフローモデルではなく、管理されたマイクロサービスレイヤーで処理されるためです。
重要な検討事項には次のようなものがあります。
- レンディションは アップロード時間 に生成されます。つまり、各アセットがシステムに入ると、処理が自動的に実行されます。
- 処理プロファイルへの変更は、新しくアップロードされたアセットにのみ適用されます。 その結果、プロファイルの変更では、リポジトリに既に存在するコンテンツのレンディションが過去にさかのぼって再生成されないため、新しいレンディションが必要な場合は、既存のアセットを再処理する必要があります。
- AEM as a Cloud Serviceでは、レンディションの生成にワークフローモデルのカスタマイズはサポートされていません。レンディションの制御は、代わりに処理プロファイルを通じて完全に実行されます。
画像プリセットは、配信時に利用可能なレンディションを参照して、動的でオンデマンドな画像のバリエーションを提供します。 このため、画像プリセットを設定または使用する前に、必要なレンディションが存在することを確認してください。画像プリセットは、まだ生成されていないレンディションを配信できません。
生成するレンディションを制御するには:
- 処理プロファイルを作成または編集します。
- 必要なレンディション定義を設定し、各レンディションが生成する必要がある形式、寸法、出力設定を指定します。
- 該当するフォルダーに処理プロファイルを適用して、その場所のすべてのアセットが定義されたレンディション設定を継承するようにします。
処理プロファイルが適用されたフォルダーにアセットがアップロードされると、アセットマイクロサービスは、定義されたレンディションを自動的に生成します。 この自動処理により、手動による操作を行うことなく、フォルダー全体で一貫性のあるレンディション出力が得られます。つまり、アセットを正しい処理プロファイルを持つフォルダーに整理することが、AEM as a Cloud Serviceでのレンディション生成を制御する主な仕組みとなります。
表示される画像プリセットの数の増減 increasing-or-decreasing-the-number-of-image-presets-that-display
作成した画像プリセットは、アセットのプレビュー時に 動的レンディション として使用できます。 ダイナミックレンディションとは、別々に保存されたファイルではなく、サイズ、形式、圧縮などのプリセット設定から生成される、アセットのオンザフライのバリエーションです。 Experience Managerでは、詳細表示/ レンディションのアセットを表示すると、これらの動的レンディションが表示されます。 表示されるレンディションの制限を増減できます。これは、大きなプリセットライブラリを維持し、一度にさらに多くのプリセットを表示する場合や、より短く焦点を絞ったリストを希望する場合に便利です。
デフォルトでは、Experience Managerには最大 15個の画像プリセット が表示されます。 limit プロパティを調整すると、レンディションリストがワークフローに必要なプリセット数と一致するように、この最大値が増減します。
表示される画像プリセットの数を増減させるには:
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CRXDE Lite (https://localhost:4502/crx/de)に移動します。
-
画像プリセットリストノード(
/libs/dam/gui/coral/content/commons/sidepanels/imagepresetsdetail/imgagepresetslist)に移動します。
-
limit プロパティで、デフォルトで 15に設定されている Value を目的の数値に変更します。
-
画像プリセットデータソース(
/libs/dam/gui/coral/content/commons/sidepanels/imagepresetsdetail/imgagepresetslist/datasource)に移動します。
-
制限プロパティで、数値を目的の数値(例:
{empty requestPathInfo.selectors[1] ? "20" : requestPathInfo.selectors[1]})に変更します。 この式は、リクエストパスに明示的なセレクター値が指定されていない場合に適用されるフォールバック制限(この例では20)を設定します。 -
すべて保存を選択して、更新された制限を適用して保持します。
画像プリセットの作成 creating-image-presets
画像プリセットは、保存された再利用可能な画像設定のグループで、プレビューまたは公開時に画像全体に一貫した設定を適用するために適用します。 画像プリセットを作成すると、プリセットを通じて処理されたすべてのアセットに同じサイズ、形式、レンダリングオプションが共有され、大規模な画像配信が合理化され、手動設定が軽減されます。
Adobe Illustrator(AI)、PDF、PostScript(EPS)のファイルの取り込みをサポートして、これらのファイル形式の動的レンディションを生成できるようにする場合は、画像プリセットを作成する前に、次の情報を確認してください。
詳しくは、Adobe Illustrator(AI)、PostScript®(EPS)、PDF の各ファイル形式を参照してください。
このファイル形式の動的レンディションを生成できるようにINDD ファイルの取り込みをサポートする場合は、画像プリセットを作成する前に、次の情報を確認してください。
詳しくは、InDesign(INDD)ファイル形式を参照してください。
画像プリセットを作成するには:
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Adobe Experience Manager で、Adobe Experience Manager ロゴを選択してグローバルナビゲーションコンソールにアクセスし、ツール/アセット/画像プリセットに移動します。
-
「作成」を選択します。
note NOTE この画像プリセットをレスポンシブにするには、「幅」フィールドと「高さ」フィールドの値を消去して空のままにします。 空白のディメンションフィールドを使用すると、レンディションを1つのサイズに固定するのではなく、リクエスト側のコンテキストに合わせて拡張できます。 -
画像プリセットを編集ウィンドウで、「基本」または「詳細」のどちらか該当するタブに、名前などの値を入力します。 オプションの概要については、画像プリセットオプションで説明しています。 プリセットは左側のペインに表示され、その場で他のアセットに適用できます。
-
「保存」を選択します。
レスポンシブ画像プリセットの作成 creating-a-responsive-image-preset
Adobe Experience Managerの レスポンシブ画像プリセット は、固定ピクセル寸法なしで画像を配信する画像プリセットです。これにより、レンダリングされた画像は、要求するデバイスまたはビューポートのサイズに自動的に適応できます。 1つを作成するには、画像プリセットの作成の手順を実行します。
定義ステップは、高さと幅のフィールドを空白のままにすることです。 画像プリセットを編集 ウィンドウで、「高さ」フィールドと「幅」フィールドの既存の値をすべて消去して、両方を空にします。
高さと幅のフィールドを空白のままにするとは、この画像プリセットが 応答性 であることをExperience Managerに通知します。 その結果、プリセットはアセットを固定サイズにロックせず、代わりにターゲット表示コンテキストに合わせて拡大・縮小する画像を提供します。 必要に応じて、他のすべての画像プリセット値を調整できます。
画像プリセットオプション image-preset-options
画像プリセットを作成または編集する場合、この節で説明するオプションを使用できます。 またアドビは、最初に使用すべきオプションとして、以下の「ベストプラクティス」オプションをお勧めします。
-
書式 (基本 タブ) - JPEG (Joint Photographic Experts Group)または要件を満たす別の書式を選択します。 あらゆるweb ブラウザーがJPEGの画質をサポートするため、web配信で最も互換性のあるツールであり、ファイルサイズと画質のバランスが取れています。 ただし、JPEGの画像では 非可逆圧縮スキーム が使用されています。つまり、一部の画像データはファイルサイズを縮小するために破棄されます。 圧縮設定が低すぎる場合、この破棄プロセスは、ブロッキングやバンディングなどの不要な視覚的アーティファクトを導入します。 このため、Adobeでは、視覚的な忠実度とファイルサイズの最適なバランスを実現する値として、圧縮画質を 75 に設定することをお勧めします。
-
シンプルなシャープニングを有効にする - シンプルなシャープニングを有効にするを選択しないでください。 このシャープフィルターは、アンシャープマスクの設定よりも精度の低い制御を提供します。このフィルターを無効のままにすると、より細かく設定できるシャープオプションが維持されます。
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シャープニング:再サンプリングモード - シャープ 2を選択します。Adobeでは、高品質の出力をお勧めします。
「基本」タブオプション basic-tab-options
JPEG (Joint Photographic Experts Group)を選択すると、その他のオプションが表示されます。
・品質 - JPEGの画質は 1から100 の範囲です。 スライダーをドラッグすると、スケールが表示されます。
・JPG クロミナンスのダウンサンプリングを有効にする – 人間の視覚系は、高周波の輝度よりも高周波の色情報に影響を受けにくくなります。 そのため、JPEGの画像では、画像の情報を輝度とカラーのコンポーネントに分割します。 JPEG画像が圧縮されると、輝度コンポーネントはフル解像度のままになり、カラーコンポーネントはピクセルのグループを平均化してダウンサンプルされます。 カラーコンポーネントは平均化されているため、ダウンサンプリングによってデータ量が半分または3分の1に減少し、知覚品質への影響は最小限に抑えられます。 ダウンサンプリングはグレースケール画像には適用できません。 このテクニックを使用すると、コントラストの高い画像(テキストがオーバーレイされた画像など)に有効な圧縮量を減らすことができます。
GIF (Graphics Interchange Format)または GIFとアルファ を選択すると、次のGIFの色量子化 オプションが得られます。
・Type - アダプティブ (デフォルト)、Web。 GIFとAlpha を選択した場合、Macintosh オプションは使用できません。
・Dither - Diffuseまたは Off を選択してください。
・色数 - 2~256の数値を入力してください。
・カラーリスト - コンマ区切りのリストを入力してください。 例えば、白、灰色、黒の場合は、
000000,888888,ffffffと入力します。「PDF」(Portable Document Format)、TIFF (Tagged Image File Format)、または TIFF with alpha を選択すると、次のオプションが追加されます。
・圧縮 – 圧縮アルゴリズムを選択します。 PDFのアルゴリズムオプションはNone、Zip、Jpegです。TIFFの場合はNone、LZW (Lempel-Ziv-Welch)、Jpeg、Zip、AlphaのTIFFの場合はNone、LZWですZip.
追加オプションは、PNG (ポータブルネットワークグラフィックス)、PNGとAlpha、またはEPS (カプセル化されたPostScript)を選択できません。
「詳細」タブオプション advanced-tab-options
詳細タブは、標準の日常的な設定から分離された追加の設定コントロールをグループ化します。 これらのオプションを使用すると、経験豊富なユーザーは、ほとんどのユーザーが変更する必要がない動作をきめ細かく制御できます。そのため、メインの設定ビューではなく、専用のタブに配置されます。 高度なコントロールを独自のタブに配置することで、一般的なユーザーの混乱を軽減しながら、必要とするユーザーには強力な設定を提供します。
「詳細」タブを使用するタイミング
詳細オプションは、デフォルトの動作に該当しないシナリオを対象としています。 通常、「詳細」タブは、次の場合に使用します。
- デフォルト設定は、特定の技術的またはワークフロー要件を満たしていません。
- トラブルシューティングや診断では、標準的な動作を上書きする必要があります。
- カスタム統合、互換性、パフォーマンス調整が必要です。
- 管理者またはパワーユーザーが、特殊なユースケース用に環境を設定しています。
ここで行った変更は、標準設定で行われない方法で安定性や動作に影響を与える可能性があるため、変更する前に各オプションを確認することをお勧めします。
一般的な高度なタブオプション
正確なコントロールはアプリケーションによって異なりますが、「詳細」タブには通常、次のような設定が統合されます。
- パフォーマンスとリソースの制御 — アプリケーションでのメモリ、処理、キャッシュの使用方法を調整するオプション。
- 互換性設定 – 古いシステム、代替フォーマット、または特定の環境に合わせて動作を調整する切り替えスイッチです。
- ログと診断 – 詳細なログまたはデバッグ出力を有効にして問題を特定するコントロールです。
- セキュリティとアクセス制御 – 権限、暗号化、または認証動作を管理する設定。
- カスタム機能および実験機能 — デフォルトでは有効になっていないオプション機能。
- コントロールのリセットと復元 – 詳細設定をデフォルトの状態に戻すオプション。
高度なオプションが分離されている理由
高度な設定は、コアの動作を変更する可能性が高いため、メインインターフェイスから分離されます。 この分離により、日常的なユーザーはよりシンプルな体験を得られるようになり、パワーユーザーは詳細な設定に完全にアクセスできます。 その結果、「詳細」タブは、誤って調整を行うことなく、より深い調整を意図的に行うことができる制御されたスペースとして機能します。
ほとんどのユーザーの場合、デフォルト設定で十分であり、「詳細」タブを変更する必要はありません。 しかし、カスタマイズが必要な場合、これらのオプションを使用することで、特定のワークフロー、環境、要件に合わせてアプリケーションを正確にカスタマイズできます。
シャープニング:定義と概要
シャープニングは、エッジ コントラスト (隣接する領域間の境界に沿った明るさやトーンの違い)を強調することで、画像の見かけ上のディテールと明瞭性を高める画像処理技術です。 テクニカルな意味では、シャープ化によって画像の 明瞭度 が上がります。これは、エッジでのトーンの急激な変化を示す指標です。 その結果、シャープを適用しても、まだキャプチャされていない新しい情報は追加されませんが、エッジが鮮明になり、細かいディテールが見る人にとってより明確になります。
シャープの仕組み
シャープ処理は、画像全体で均一に処理するのではなく、エッジの局所的なコントラストを増幅することで動作します。 明るい領域と暗い領域の境界が検出されると、このプロセスは明るい側を明るくし、その遷移の暗い側を暗くします。 人間のビジュアルシステムは高いエッジコントラストをシャープネスとして解釈するため、この選択的調整により、画像がより焦点を絞って詳細に読み込まれます。
ほとんどのシャープ化方法に共通する主な手順は次のとおりです。
- Edge検出 – 重要な階調の変化が発生する場所を特定します。
- コントラスト増幅 – 検出された各エッジの明るい側と暗い側の差を広げます。
- 強度と半径の制御 – 効果の強さと各エッジの周囲の広がりを決定します。
一般的なシャープ方法
- アンシャープマスク (USM): アンシャープマスク (USM)手法は、名前にかかわらず、画像をシャープにします。 この機能は、画像のぼかし(アンシャープ)されたコピーを元の画像から差し引いてエッジを分離し、そのエッジに沿ってコントラストを上げます。 USMは、効果の強度と広がりを正確に制御できるため、広く使用されています。
- ハイパスフィルタリング:このアプローチは、画像の高周波コンポーネント(細部とエッジに対応)を分離して強化し、知覚シャープネスを向上させます。
- デコンボリューション ベースのシャープニング :高度な方法では、特定の形式のブラーを反転し、キャプチャ中に失われたディテールを復元しようとします。
応用
シャープニングは、写真、デジタルイメージング、印刷、およびディスプレイテクノロジーに適用されます。 このモデルは、ワークフローの次の2つの段階で特に価値があります。
- シャープをキャプチャすると、カメラセンサーとレンズによって生じる若干の柔らかさが補正されます。
- 出力シャープニングは、印刷とダウンスケーリングによって見た目のディテールを低減できるため、最終的なメディア用に画像を準備します。
慎重に適用して、シャープにすると、プロフェッショナルな画像で期待される鮮明さを回復します。 しかし、過度に適用すると、エッジに沿った明るい ハロー や増幅されたノイズなどの目に見えるアーティファクトが生成されるため、自然な結果には抑制と適切な設定が不可欠です。
画像の修飾子による画像プリセットオプションの定義 defining-image-preset-options-with-image-modifiers
画像修飾子は、「基本」タブと「詳細」タブで使用できるオプションを拡張し、画像プリセットを定義する際に追加の制御を提供します。 画像のレンダリングには Dynamic Media 画像レンダリング API が利用されており、詳しくは HTTP プロトコルリファレンスで定義されています。 各修飾子は、レンダリングされた画像の表示方法を変換する、画像サービングコマンドです(オペレーターコマンドの op_プレフィックス によって識別されます)。
画像の修飾子を使用して実行できることについて、以下に基本的な例を示します。
-
op_invert – 負の画像効果の各カラーコンポーネントを反転します。 値を 1 に設定すると、反転が有効になり、写真が負になります。
code language-xml &op_invert=1
-
op_blur – ぼかしフィルターを画像に適用します。 値を大きくすると、より強いソフト効果が得られます。次の例では、7というぼかし強度を適用しています。
code language-xml &op_blur=7
-
組み合わせコマンド – 両方の効果が一緒に適用されるように、1回のリクエストで複数の画像修飾子を連結できます。 次に、op_invertと op_blur を組み合わせて、カラーを反転し、1つのレンダリング出力にぼかしを適用します。
code language-xml &op_invert=1&op_blur=7
-
op_brightness – 画像の明るさを増減します。 指定した値は輝度を調整するので、画像を明るくし、暗くします。 この例では、輝度値 58 を適用します。
code language-xml &op_brightness=58
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opac – 画像の不透明度を調整し、前景の不透明度を下げて、画像の透明度を高くします。 例では、不透明度の値を 29 に設定します。
code language-xml opac=29
画像プリセットの編集 modifying-image-presets
Experience Managerの画像プリセットは、画像の動的なサイズ変更、フォーマット、配信用の最適化を定義する、再利用可能な保存済みの設定です。 既存の画像プリセットを編集すると、これらの設定を更新して、そのプリセットから生成されるすべての画像レンディションが新しい設定を反映するように設定できます。
既存の画像プリセットを編集するには、次の手順に従います。
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Adobe Experience Manager で、Adobe Experience Manager ロゴを選択してグローバルナビゲーションコンソールにアクセスし、ツール/アセット/画像プリセットに移動します。
-
プリセットを選択してから、「編集」を選択します。 画像プリセットを編集ウィンドウが開きます。
-
プリセット設定に変更を加え、保存を選択して更新された設定を適用および保存するか、キャンセルを選択して変更を破棄します。 「保存」を選択すると、プリセットから生成されたすべての画像レンディションで、更新された設定が即座に適用されます。
画像プリセットの公開 publishing-image-presets
画像プリセットは 自動的に公開 されます。 画像プリセットは、画像の処理および配信方法(サイズ、トリミング、形式、品質などの設定を含む)を定義する再利用可能な設定です。これにより、同じ処理を多くのアセットに一貫して適用できます。
公開は自動的に行われるため、個別の手動公開手順は必要ありません。 その結果、作成または更新したすべての画像プリセットが、ユーザー側での追加のアクションなしで使用できるようになります。 これにより、プリセットが同期され、すぐに使用できるようになり、未公開または古い設定のリスクが軽減されます。
自動公開の仕組み
- 画像プリセットが作成または変更されると、システム が自動的に公開します。
- 公開されたプリセットは、定義された設定に従って画像を配信できるようになります。
- プリセットをアクティベートするために手作業による公開ワークフローは必要ありません。
自動公開の利点
- 手作業による手順: プリセットを個別に公開する必要がないため、ワークフローが効率化されます。
- 一貫性:自動公開は、プリセットを最新の状態に保ち、画像に対して一様に適用します。
- 信頼性:古いプリセットまたは未公開のプリセットを使用する可能性を減らし、画像が設定どおりに配信されるようにします。
画像プリセットの削除 deleting-image-presets
画像プリセットを削除すると、Dynamic Mediaから画像プリセットが完全に削除され、プリセットベースのレンダリングをアセットに適用する際に使用できなくなります。 削除は永続的であるため、Dynamic Mediaはアクションを完了する前に確認する必要があります。
- Experience Managerで、Experience Manager ロゴを選択してグローバルナビゲーションコンソールにアクセスし、ツール アイコンを選択します。
- アセット/画像プリセットに移動します。
- 削除するプリセットを選択し、削除を選択します。 Dynamic Mediaに、選択したプリセットを削除するかどうかを確認する確認プロンプトが表示されます。 この確認手順は、誤って削除されないようにするために存在します。 プリセットを完全に削除するには、削除を選択します。変更を加えずに 画像プリセット に戻すには、キャンセルを選択します。