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Dynamic Media のイメージプロファイルとビデオプロファイルについて about-dm-image-video-profiles
画像プロファイルまたはビデオプロファイルは、フォルダーにアップロードするアセットに適用するオプションの設定です。 例えば、アップロードする Dynamic Media のビデオアセットに適用するビデオエンコーディングを指定できます。 または、適切にトリミングするには、Dynamic Mediaの画像アセットに画像プロファイルを適用します。
Dynamic Media では、2 種類のプロファイルを作成できます。次のリンク先では、それらのプロファイルについて詳しく説明しています。
メタデータプロファイル も参照してください。
Dynamic Media イメージプロファイルまたは Dynamic Media ビデオプロファイルを作成、編集および削除するには、管理者権限が必要です。
イメージプロファイルまたはビデオプロファイルを作成した後、新規にアップロードする Dynamic Media アセットに使用する 1 つ以上のフォルダーにそのプロファイルを割り当てます。
処理プロファイルを使用するためのデジタルアセットの編成のベストプラクティスを参照してください。
フォルダー内の Dynamic Media アセットの再処理 reprocessing-assets
後で変更した既存の Dynamic Media イメージプロファイルまたは Dynamic Media ビデオプロファイルが存在するフォルダー内のアセットを再処理できます。
例えば、Dynamic Media イメージプロファイルを作成してフォルダーに割り当てたとします。 フォルダーにアップロードした画像アセットには、イメージプロファイルが自動的にアセットに適用されます。 ただし、後でイメージプロファイルに新しいスマート切り抜き率を追加することにします。 アセットを選択してフォルダーに再アップロードする代わりに、Dynamic Media Reprocess ワークフローを実行します。
処理が初めて失敗したアセットに対して、再処理ワークフローを実行できます。 画像またはビデオプロファイルを編集または適用したかどうかに関係なく、いつでもアセットのフォルダーに対して再処理ワークフローを実行できます。
オプションで、再処理ワークフローのバッチサイズを、デフォルトの 50 アセットから最大 1,000 アセットまで調整できます。 フォルダーに対して Dynamic Media 再処理ワークフローを実行すると、アセットは一括でグループ化された後、Dynamic Media サーバーに送信されて処理されます。 処理の後、バッチセット全体の各アセットのメタデータが Adobe Experience Manager 上で更新されます。 バッチサイズが大きい場合は、処理に遅延が生じる可能性があります。 また、バッチサイズが小さすぎると、Dynamic Media サーバーへのラウンドトリップの数が多くなりすぎるおそれがあります。
詳しくは、再処理ワークフローのバッチサイズの調整を参照してください。
フォルダー内の Dynamic Media アセットを再処理するには:
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Experience Manager のアセットページで、イメージプロファイルまたはビデオプロファイルが割り当てられている、Dynamic Media 再処理ワークフローの適用対象となるアセットフォルダーに移動します。
画像プロファイルまたはビデオプロファイルが割り当てられているフォルダーには、プロファイルの名前がカード表示のフォルダー名の直下に表示されます。
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フォルダーを選択します。
- 選択したフォルダー内のすべてのファイルがワークフローで再帰的に考慮されます。
- 選択したメインフォルダー内にアセットを含んだ 1 つ以上のサブフォルダーが存在する場合、ワークフローはフォルダー階層内のあらゆるアセットを再処理します。
- ベストプラクティスとしては、1,000 個を超えるアセットを含んだフォルダー階層に対しては、このワークフローを実行しないでください。
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ページの左上隅付近にあるドロップダウンリストで「タイムライン」を選択します。
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ページの左下隅付近、 コメント フィールドの右側にあるキャレットアイコン(^)を選択します。
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「ワークフローを開始」を選択します。
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ワークフローを開始ドロップダウンリストから「Dynamic Media 再処理」を選択します。
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(オプション)「ワークフローのタイトルを入力」テキストフィールドに、ワークフローの名前を入力します。 必要に応じて、ワークフローインスタンスを参照する名前を使用できます。
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「開始」を選択したあと、「確認」を選択します。
ワークフローを監視したり、進行状況を確認したりするには、 Experience Manager のメインコンソールページで ツール/ワークフロー を選択します。 ワークフローインスタンスページで、ワークフローを選択します。 メニューバーの「履歴を開く」を選択します。 同じワークフローインスタンスページで、選択したワークフローの終了、休止、名前変更を行うこともできます。
再処理ワークフローのバッチサイズの調整(オプション) adjusting-load
(オプション)再処理ワークフローのデフォルトのバッチサイズは、1 ジョブあたり 50 アセットです。 この最適なバッチサイズは、再処理の実行対象となるアセットの平均アセットサイズと MIME タイプによって決まります。 値を大きくすると、1 回の再処理ジョブのファイル数が多くなります。 したがって、処理バナーが Experience Manager Assets 上に長時間表示されたままになります。 ただし、平均ファイルサイズが小さい(1 MB 以下の)場合は、値を数百個(1000 以下)に増やすことをお勧めします。 平均ファイルサイズが数百 MB の場合は、バッチサイズを最大 10 までに減らすことをお勧めします。
必要に応じて、再処理ワークフローのバッチサイズを調整するには:
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Experience Manager で、「Adobe Experience Manager」を選択してグローバルナビゲーションコンソールにアクセスし、ツール(ハンマーアイコン)/ワークフロー/モデルを選択します。
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ワークフローモデルページのカード表示またはリスト表示で、「Dynamic Media 再処理」を選択します。
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ツールバーの「編集」を選択します。 新しいブラウザータブに、Dynamic Media 再処理ワークフローモデルページが開きます。
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Dynamic Mediaの再処理ワークフローページの右上隅付近にある「編集」を選択して、ワークフローの編集を有効にします。
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ワークフローで、Scene7 バッチアップロードコンポーネントを選択してツールバーを開き、ツールバーの「設定」を選択します。
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Scene7 へのバッチアップロード - ステップのプロパティダイアログボックスで、以下の設定を行います。
- 「タイトル」および「説明」テキストフィールドに、必要に応じて、ジョブの新しいタイトルと説明を入力します。
- ハンドラーが次の手順に進む場合は、ハンドラーの詳細を選択します。
- 「タイムアウト」フィールドに、外部プロセスのタイムアウト(秒)を入力します。
- 「期間」フィールドに、外部プロセスが完了したかどうかを確認するポーリング間隔(秒)を入力します。
- 「バッチ」フィールドに、Dynamic Media サーバーのアップロードジョブのバッチ処理で処理するアセットの最大数(50~1,000)を入力します。
- タイムアウトに達したときに先に進む場合は、「タイムアウトで先に進む」を選択します。 タイムアウトに達したときにインボックスまで進む場合は、選択を解除します。
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Scene7 へのバッチアップロード - ステップのプロパティ ダイアログボックスの右上隅にある「完了」を選択します。
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Dynamic Media 再処理ワークフローモデルページの右上隅にある「同期」を選択します。 「同期済み」と表示された場合、ワークフローランタイムモデルは正常に同期されており、フォルダー内のアセットを再処理する準備が整います。
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Dynamic Media 再処理ワークフローモデルを表示しているブラウザータブを閉じます。