作成対象:
はじめに、Dynamic Imaging、ビデオ、メディアポータル、テンプレート、画像のオーサリングとレンダリングに関するAdobe Dynamic Media Classicのトレーニングビデオ。
はじめに
Adobe Dynamic Media Classicとは
デフォルトのジョブオプション
ナビゲーションの基本
Platform の概要
設定の基本
2D スピンセット
シャープ
キーワードのアップロード
ビデオプリセット
ビューアプリセット
テンプレートの基本:動的バナー
2D スピンセット:Dynamic Imaging
「編集」ボタン:Dynamic Imaging
画像およびスピンセット:Dynamic Imaging
画像サイズ設定:Dynamic Imaging
シャープ:Dynamic Imaging
ズームターゲット:Dynamic Imaging
ズーム:Dynamic Imaging
クイックスタート 1:eCatalog
クイックスタート 2:eCatalog
MP4 ビデオの概要
MP4 ビデオプレビュー
MP4 ビデオのアップロード
ストリーミングの概要
メディアポータルの概要
メディアポータルツアー 1
メディアポータルツアー 2
SPS 6.0、アップデートの概要
SPS 6.5、アップデート 1
SPS 6.5、アップデート 2
SPS 6.5、アップデート 3
SPS 6.5、アップデート 4
SPS 6.5、アップデートの概要
以下の様々な側面に関するトレーニングビデオ :
画像のオーサリングとレンダリングに戻る
概要の色付け
新規ビネット
ボタン
オブジェクトの作成
ID 値
マスクの基本
魔法杖
トレースツールでマスクを追加
マスクから減算
マスクの終了
照明マップの基礎知識
プレビューカラーを設定
ヒストグラムの編集
間違いを訂正
1 回限りのレンダリング
お気に入りリストの管理
詳細レンダリングオプション
バッチレンダリング
マスクミス
照明マップの誤り
パターンマップの概要
メッシュ編集の前の手順
フローラインツール
メッシュ プロジェクトを開始
テクスチャをプレビュー
メッシュの操作 1
メッシュの操作 2
メッシュの操作 3
サイレントムービー
フローラインの張力
サイズを割り当て
再配布機能
メッシュのサイズ変更
原点の概要
メッシュ原点の位置
複数のメッシュを位置合わせ
レンダリング
尺度パターンを修正
プロセスの確認
パターンの概要
Adobe Photoshopに書き出し
レタッチ
ファイルをビネットにインポート
照明マップを管理
照明入門
マテリアルリピートツール
照明を調整
PPI 値を修正
重複の基本
重要な重複オブジェクト
RGBa レイヤー
重複オブジェクトの概要
3D プロジェクトの概要
3D ビネットを開始
シーンの方向線
ブロックするカメラを設定
平面を追加
サイズを設定
平面をオブジェクトに割り当てる
傾斜面
衣料品の着色復習
パターンマップの作業の評価
アパレルフローラインオーサリング
テクスチャのサイズ設定
パターン削除に関する考慮事項
アパレル入門
Adobe Photoshop マスキングの概要
Adobe Photoshopからのマスクの書き出し
マスクをビネットにインポート
PSD全体をビネットにインポート
マスキングの概要
数式のレンダリング
レンダリング サーバにビネットをPublish
ビネットの内容を取得
カラーとパターンのレンダリング
レンダリング URL 修飾子
レンダリングの概要\