Personalizzazione del visualizzatore di file multimediali diversi customizing-mixed-media-viewer
Tutta la personalizzazione visiva e la maggior parte della personalizzazione del comportamento per il visualizzatore di file multimediali diversi viene eseguita creando un CSS personalizzato.
Il flusso di lavoro suggerito consiste nel prendere il file CSS predefinito per il visualizzatore appropriato, copiarlo in una posizione diversa, personalizzarlo e specificare la posizione del file personalizzato nel comando style=
.
I file CSS predefiniti si trovano nella posizione seguente:
<s7_viewers_root>/html5/MixedMediaViewer_light.css
Il visualizzatore viene fornito con due file CSS predefiniti, per combinazioni di colori "chiaro" e "scuro". La versione "chiara" è utilizzata per impostazione predefinita, ma puoi passare alla versione "scura" utilizzando il seguente CSS standard:
<s7_viewers_root>/html5/MixedMediaViewer_dark.css
Il file CSS personalizzato deve contenere le stesse dichiarazioni di classe di quello predefinito. Se viene omessa una dichiarazione di classe, il visualizzatore non funziona correttamente perché non fornisce stili predefiniti incorporati per gli elementi dell'interfaccia utente.
Un modo alternativo di fornire regole CSS personalizzate consiste nell’utilizzare gli stili incorporati direttamente nella pagina web o in una delle regole CSS esterne collegate.
Quando crei CSS personalizzato, tieni presente che il visualizzatore assegna la classe .s7mixedmediaviewer
all'elemento DOM contenitore. Se si utilizza un file CSS esterno passato con il comando style=
, utilizzare la classe .s7mixedmediaviewer
come classe padre nel selettore discendente per le regole CSS. Se esegui stili incorporati nella pagina web, qualifica anche questo selettore con un ID dell’elemento DOM del contenitore come segue:
#<containerId>.s7mixedmediaviewer
Creazione di CSS reattivo section-0bb49aca42d242d9b01879d5ba59d33b
È possibile eseguire il targeting di dispositivi diversi e incorporare dimensioni in CSS per rendere il contenuto visualizzato in modo diverso, a seconda del dispositivo di un utente o di un particolare layout di pagina web. Questo metodo include, ma non è limitato a, layout di pagina Web diversi, dimensioni degli elementi dell'interfaccia utente e risoluzione dei disegni.
Il visualizzatore supporta due metodi per creare CSS dinamici: marcatori CSS e query multimediali CSS standard. È possibile utilizzare questi metodi in modo indipendente o insieme.
Indicatori CSS
Per facilitare la creazione di CSS dinamici, il visualizzatore supporta i marcatori CSS che assegnano dinamicamente classi CSS speciali all’elemento contenitore del visualizzatore di primo livello. Ciò si basa sulle dimensioni del visualizzatore in fase di esecuzione e sul tipo di input utilizzato sul dispositivo corrente.
Il primo gruppo di marcatori CSS include .s7size_large
, .s7size_medium
e .s7size_small
classi. Vengono applicati in base all’area di runtime del contenitore del visualizzatore. In altre parole, se l'area del visualizzatore è uguale o maggiore delle dimensioni di un monitor desktop .s7size_large
comune, se le dimensioni dell'area sono simili a quelle di un dispositivo tablet comune .s7size_medium
viene assegnato. Per aree simili agli schermi dei telefoni cellulari, .s7size_small
è impostato. Lo scopo principale di questi marcatori CSS è quello di creare layout di interfaccia utente diversi per schermi e dimensioni di visualizzatore diverse.
Il secondo gruppo di marcatori CSS include .s7mouseinput
e .s7touchinput
. La classe .s7touchinput
viene impostata se il dispositivo corrente dispone di funzionalità di input tocco; in caso contrario, viene utilizzato .s7mouseinput
. Questi marcatori sono destinati a creare elementi di input dell’interfaccia utente con dimensioni dello schermo diverse per tipi di input diversi, perché normalmente l’input tocco richiede elementi più grandi. Nel caso in cui il dispositivo disponga di entrambe le funzionalità di input del mouse e di contatto, .s7touchinput
viene impostato e il visualizzatore esegue il rendering di un'interfaccia utente intuitiva.
Il seguente esempio di CSS imposta la dimensione del pulsante di zoom in su 28 x 28 pixel nei sistemi con input del mouse e su 56 x 56 pixel nei dispositivi touch. Inoltre, il pulsante viene nascosto completamente se la dimensione del visualizzatore diventa piccola:
.s7mixedmediaviewer.s7mouseinput .s7zoominbutton {
width:28px;
height:28px;
}
.s7mixedmediaviewer.s7touchinput .s7zoominbutton {
width:56px;
height:56px;
}
.s7mixedmediaviewer.s7size_small .s7zoominbutton {
visibility:hidden;
}
Per eseguire il targeting di dispositivi con una densità di pixel diversa, utilizza le query multimediali CSS. Il seguente blocco di query multimediale contiene CSS specifico per gli schermi ad alta densità:
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5)
{
}
L’utilizzo dei marcatori CSS è il modo più flessibile per creare CSS progettati responsive. Il motivo è che ti consente di impostare come destinazione non solo le dimensioni dello schermo del dispositivo, ma anche quelle effettive del visualizzatore, il che può essere utile per i layout reattivi delle pagine di progettazione.
Utilizza il file CSS del visualizzatore predefinito come esempio di approccio ai marcatori CSS.
Query multimediali CSS
Il rilevamento del dispositivo può essere eseguito anche utilizzando query multimediali CSS pure. Tutto ciò che è racchiuso all’interno di un determinato blocco di query multimediale viene applicato solo quando viene eseguito su un dispositivo corrispondente.
Quando viene applicato ai visualizzatori mobili, utilizza quattro query multimediali CSS, definite nel CSS nel seguente ordine:
-
Contiene solo regole specifiche per tutti i dispositivi touch.
code language-none @media only screen and (max-device-width:13.5in) and (max-device- height:13.5in) and (max-device-width:799px), only screen and (max-device-width:13.5in) and (max-device-height:13.5in) and (max-device-height:799px) { }
-
Contiene solo regole specifiche per i tablet con schermi ad alta risoluzione.
code language-none @media only screen and (max-device-width:13.5in) and (max-device-height:13.5in) and (max-device-width:799px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio:1.5), only screen and (max-device-width:13.5in) and (max-device-height:13.5in) and (max-device-height:799px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio:1.5) { }
-
Contiene solo regole specifiche per tutti i telefoni cellulari.
code language-none @media only screen and (max-device-width:9in) and (max-device-height:9in) { }
-
Contiene solo regole specifiche per i telefoni cellulari con schermi ad alta risoluzione.
code language-none @media only screen and (max-device-width:9in) and (max-device-height:9in) and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5), only screen and (device-width:720px) and (device-height:1280px) and (-webkit-device-pixel-ratio: 2), only screen and (device-width:1280px) and (device-height:720px) and (-webkit-device-pixel-ratio: 2) { }
Utilizzando un approccio basato su query multimediali, è necessario organizzare i CSS con il rilevamento dei dispositivi come segue:
- Innanzitutto, la sezione specifica per il desktop definisce tutte le proprietà specifiche del desktop o comuni a tutti gli schermi.
- E, in secondo luogo, le quattro query multimediali vanno nell’ordine definito in precedenza e forniscono regole CSS specifiche per il tipo di dispositivo corrispondente.
Non è necessario duplicare l’intero CSS del visualizzatore in ogni query multimediale. Solo le proprietà specifiche di determinati dispositivi vengono ridefinite all'interno di una query multimediale.
Spunti CSS section-209a43dfbddf4fc589e79cddaf233f50
Molti elementi dell'interfaccia utente del visualizzatore sono formattati utilizzando immagini bitmap e hanno più stati visivi distinti. Un buon esempio è un pulsante che normalmente ha almeno tre stati diversi: "su", "su" e "giù". A ogni stato deve essere assegnato un disegno bitmap specifico.
Con un approccio classico allo stile, il CSS avrebbe un riferimento separato a un singolo file di immagine sul server per ogni stato dell’elemento dell’interfaccia utente. Di seguito è riportato un esempio di CSS per la formattazione di un pulsante di zoom in:
.s7mixedmediaviewer.s7mouseinput .s7zoominbutton[state='up'] {
background-image:url(images/v2/ZoomInButton_dark_up.png);
}
.s7mixedmediaviewer.s7mouseinput .s7zoominbutton[state='over'] {
background-image:url(images/v2/ZoomInButton_dark_over.png);
}
.s7mixedmediaviewer.s7mouseinput .s7zoominbutton[state='down'] {
background-image:url(images/v2/ZoomInButton_dark_down.png);
}
.s7mixedmediaviewer.s7mouseinput .s7zoominbutton[state='disabled'] {
background-image:url(images/v2/ZoomInButton_dark_disabled.png);
}
Lo svantaggio di questo approccio è che l’utente finale riceve una risposta interattiva o ritardata dall’interfaccia quando l’elemento viene interagito per la prima volta. Questa azione si verifica perché il disegno dell'immagine per il nuovo stato dell'elemento non è ancora stato scaricato. Inoltre, questo approccio potrebbe avere un leggero impatto negativo sulle prestazioni a causa di un aumento del numero di chiamate HTTP al server.
Gli sprite CSS sono un approccio diverso in cui il disegno dell'immagine per tutti gli stati degli elementi viene combinato in un unico file PNG chiamato "sprite". Tale "sprite" ha tutti gli stati visivi per l'elemento dato posizionati uno dopo l'altro. Quando si applica uno stile a un elemento dell’interfaccia utente con sprite, si fa riferimento alla stessa immagine sprite per tutti i diversi stati nel CSS. Inoltre, la proprietà background-position
viene utilizzata per ogni stato per specificare quale parte dell'immagine "sprite" viene utilizzata. È possibile strutturare un'immagine "sprite" in qualsiasi modo appropriato. I visualizzatori di solito lo sovrappongono verticalmente. Di seguito è riportato un esempio basato su "sprite" di come formattare lo stesso pulsante di zoom in dall’alto:
.s7mixedmediaviewer .s7zoominbutton[state] {
background-image: url(images/v2/ZoomInButton_dark_sprite.png);
}
.s7mixedmediaviewer.s7mouseinput .s7zoominbutton[state='up'] {
background-position: -84px -560px;
}
.s7mixedmediaviewer.s7mouseinput .s7zoominbutton[state='over'] {
background-position: -56px -560px;
}
.s7mixedmediaviewer.s7mouseinput .s7zoominbutton[state='down'] {
background-position: -28px -560px;
}
.s7mixedmediaviewer.s7mouseinput .s7zoominbutton[state='disabled'] {
background-position: -0px -560px;
}
Note generali sullo stile e consigli section-95855dccbbc444e79970f1aaa3260b7b
-
Tutti i percorsi delle risorse esterne all’interno di CSS vengono risolti in base alla posizione CSS, non in base alla posizione della pagina del visualizzatore HTML. Tieni presente questa regola quando copi il CSS predefinito in una posizione diversa. Copia anche le risorse predefinite oppure aggiorna i percorsi all’interno del CSS personalizzato.
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Il formato preferito per la grafica bitmap è PNG.
-
Il disegno bitmap viene assegnato agli elementi dell'interfaccia utente tramite la proprietà
background-image
. -
Le proprietà
width
eheight
di un elemento dell'interfaccia utente ne definiscono la dimensione logica. La dimensione della bitmap passata abackground-image
non influisce sulla dimensione logica. -
Per utilizzare l'elevata densità di pixel di schermi ad alta risoluzione come Retina, specificate un disegno bitmap di dimensioni doppie rispetto a quelle dell'elemento dell'interfaccia utente logico. Applicare quindi la proprietà
-webkit-background-size:contain
per ridurre lo sfondo alle dimensioni dell'elemento dell'interfaccia utente logica. -
Per rimuovere un pulsante dall'interfaccia utente, aggiungere
display:none
alla relativa classe CSS. -
Per il valore del colore supportato dagli stili CSS è possibile utilizzare vari formati. Se è necessaria la trasparenza, utilizzare il formato
rgba(R,G,B,A)
. In caso contrario, è possibile utilizzare il formato#RRGGBB
. -
Quando si personalizza l'interfaccia utente del visualizzatore con CSS, l'utilizzo della regola
!IMPORTANT
non è supportato per gli elementi visualizzatore di stile. In particolare, la regola!IMPORTANT
non deve essere utilizzata per sostituire gli stili predefiniti o di runtime forniti dal visualizzatore o dall'SDK del visualizzatore. Questo perché può influenzare il comportamento dei componenti appropriati. Per impostare le proprietà CSS documentate in questa guida di riferimento, è invece necessario utilizzare i selettori CSS con la specificità appropriata.
Elementi dell’interfaccia utente comune section-d6330c9be8c444aa9b2a07886e3dbc2a
Di seguito è riportata la documentazione di riferimento per gli elementi dell’interfaccia utente applicabile al visualizzatore di file multimediali diversi: