Version 3.3

Substance 3D Sampler 3.3.0 introduit une série de nouveaux outils, contenus et fonctionnalités permettant de créer et de modifier plus facilement des matériaux et des éclairages d’environnement.

Date de publication : 17 mai 2022

Principales fonctionnalités

Remplissage d’après le contenu

L’outil Remplissage d’après le contenu est une technologie répandue dans Adobe Photoshop. Elle permet de supprimer les détails d’une image tout en préservant l’intégrité de la zone environnante.

Substance 3D Sampler utilise désormais la même technologie, ce qui vous permet de nettoyer les matériaux et les éclairages d’environnement PBR. Sur les matériaux PBR, l’outil Remplissage d’après le contenu est utilisé sur tous les canaux. Il n’est pas nécessaire de traiter chaque canal séparément.

L’outil Remplissage d’après le contenu peut aider à supprimer les éléments volumineux pour éviter les répétitions lors de la répétition d’un matériau ou à supprimer les petites imperfections sur votre tissu numérisé.

Lorsque vous capturez des panoramas à 360 degrés, il se peut que vous n’ayez pas le contrôle de tous les éléments de la scène. Par conséquent, vous devez supprimer les petits objets sur le sol, les peintures sur un mur ou une personne debout en arrière-plan. L’outil Remplissage d’après le contenu simplifie désormais les choses.

Création IBL

Projection sphérique

La modification d’éclairages d’environnement et d’images à 360 degrés peut s’avérer difficile lorsqu’ils sont affichés en tant qu’images normales. Tous les éléments sont déformés, ce qui les rend presque impossibles à modifier. Avec la nouvelle projection sphérique, vous pouvez naviguer à 360° et effectuer des modifications avec des outils dédiés tels que Nadir patch, Remplissage d’après le contenu et tous les éclairages procédural sans distorsion. Il est désormais plus facile, par exemple, de modifier ou de nettoyer les lignes droites, de retirer le trépied de la caméra et de placer parfaitement les éclairages des lignes.

Consultez le nouveau tutoriel pour créer des éclairages d’environnement à l’aide de ce nouveau mode.

Curseur d’exposition

Dans la Vue 2D, vous pouvez modifier temporairement l’exposition pour mieux voir les détails ou les objets des parties sous-exposées ou surexposées de l’environnement que vous modifiez.

Paramètres de la visionneuse dédiée

Les paramètres de la visionneuse sont persistants par type de ressource (matériau ou éclairage d’environnement). Vous pouvez définir le maillage, les textures par défaut ou le champ de vision de caméra pour chaque type d’actif afin de pouvoir basculer plus facilement entre eux pour fonctionner dans le bon contexte.

Widgets améliorés

Tampon clone

Avec cette mise à jour du tampon de Clone, vous pouvez mettre peinture à plusieurs tracés de tampon avec diverses sources dans un seul calque et accéder à l’historique des tampons dans la pile de calques. En outre, vous pouvez désormais voir le résultat du tampon directement dans l’aperçu du pinceau avant de peindre. Cela facilite le nettoyage du matériau et évite beaucoup de va-et-vient entre les vues.

Recadrage et Transformé

Cette mise à jour introduit de nouveaux raccourcis pour la manipulation des widgets Recadrer et Transformer.

Barre d’outils Pinceau

La nouvelle interface utilisateur, similaire aux produits Adobes les plus récents tels que Fresco, vous permet de déplacer la barre d’outils n’importe où dans la Vue 2D, affichée verticalement ou horizontalement. Lorsque vous peignez, passez du pinceau à la gomme avec la touche E et utilisez les nouvelles options de répétition pour mieux contrôler votre peinture.

Image en Matériau (optimisé par l’IA)

Conserver la répétition

Image vers Matériau (optimisé par l’IA) bénéficie d’une nouvelle option : elle peut désormais préserver la répétition de votre image en mosaïque, réduisant ainsi le temps nécessaire pour ajouter une mosaïque au matériau après.

Interopérabilité

Envoyer des matériaux à Stager

Il était déjà possible d’envoyer des éclairages d’environnement à Stager. Vous pouvez désormais envoyer vos matériaux vers Stager en un clic, comme vous le faites avec Designer et Painter. Grâce à cette fonctionnalité, vous n’avez plus besoin de publier vos matériaux et de les charger dans Stager en tant que fichiers individuels (nécessite Stager version 1.2.0 avec le nouveau gestionnaire de matériaux).

Notes de mise à jour

3.3.0 Courgettes

(Publié Le 17 Mai 2022)

Ajouté :

  • [Contenu] Nouveau filtre Remplissage d’après le contenu (Windows et Mac)
  • [Contenu] L’outil Remplissage d’après le contenu fonctionne sur les images, les matériaux PBR et les éclairages d’environnement
  • [Contenu] Ajout du paramètre « Conserver la Répétition » à Image dans le Matériau (optimisé par l’IA)
  • [Contenu] Le Transforme Perspective peut afficher une grille entre ses quatre points
  • [Interopérabilité] Envoyer des matériaux à Adobe Substance 3D Stager
  • [Outils] Centrez la transformation en appuyant sur Ctrl lors du redimensionnement du Transforme ou de l’outil Recadrage
  • [Outils] Verrouillez le rapport L/H en appuyant sur Maj lors du redimensionnement du Transforme ou de l’outil Recadrage
  • [Outils] Le curseur de tampon de Clone offre un aperçu de ce qui sera tamponné
  • [Outils] Affichez l’aperçu du contenu original dans le curseur de Gomme lors de l’utilisation du tampon de Clone
  • [Outils] L’action Ctrl + clic crée un tampon dans le calque Tampon de Clone
  • [Outils] Les tampons dupliqués successifs sont désormais regroupés dans un seul calque
  • [Outils] Réorganisation de l’interface utilisateur de la barre d’outils Pinceau
  • [Outils] La position de la barre d’outils Pinceau est persistante pendant une session
  • [Outils] Nouvelles options de répétition du pinceau par axe
  • [Outils] Masquer/afficher l’incrustation sur la Vue 2D lors de la peinture
  • [Outils] Nouveau raccourci, touche X, pour basculer entre Pinceau et Gomme
  • [Outils] Nouveau raccourci, « [ » « ] » pour modifier l’épaisseur du pinceau
  • [Outils] Nouveau raccourci, touche « E », pour basculer la Gomme
  • [vue 2D] Nouveau mode de Projection sphérique lors de la création d’un éclairage d’environnement
  • [vue 2D] L’outil Pinceau est pris en charge avec le mode projection sphérique
  • [vue 2D] L’outil Position est pris en charge avec le mode projection sphérique
  • [vue 2D] La fonction Annuler/Rétablir est prise en charge en mode projection sphérique
  • [vue 2D] En Projection sphérique, définissez la position par défaut pour regarder le centre de l’environnement
  • [vue 2D] Nouveau contrôle d’exposition
  • [UI] Dans le panneau Propriétés, l’ajustement de l’image affiche la source du contenu (Image ou depuis un calque)
  • [UI] Amélioration de l’arrière-plan déroulant des sorties de calque/matériau
  • [UI] Nouvelle position des informations de résolution dans la vue 2D
  • [UI] Nouvelle info-bulle avec raccourcis des commandes de navigation de la vue 3D
  • [UI] Nouvelle info-bulle avec options de pinceau
  • [UI] Nouvelle info-bulle avec raccourcis des commandes de navigation dans les projections
  • [Filtres composés] Les filtres composés gèrent des variations qui fonctionnent sur des images, des matériaux PBR et des éclairages d’environnement
  • [Filtres composés] L’ordre des ajustements correspond à l’ordre de liste des nœuds dans le filtre composé
  • [Filtres composés] Les modifications de différents nœuds avec le même groupe seront fusionnées dans un seul groupe dans le panneau Propriétés
  • [Application] Disposer de paramètres de visionneuse dédiés par type de ressource

Fixe :

  • [Application] L’application peut avoir un crash lors du passage à Vue 2D
  • [Application] Correction d’un blocage ou d’un crash possible lors de l’exportation répétée
  • [Application] Homogénéisation des valeurs par défaut des couches avec Substance 3D Designer
  • [Application] Le chargement d’un projet ne déclenche pas le recalcul du matériau
  • [Application] Mise à jour de l’URL de texture de la documentation d’importation
  • [Contenu] Lors de l’utilisation d’un filtre composé, il demande à être mis à jour lorsqu’il ne le devrait pas, lors du rechargement
  • [Contenu] Les détails de la map height disparaissent lors de l’utilisation de la Fusion d’opacité
  • [UI] Dans la boîte de dialogue Couleur, il est possible de sortir de la plage en utilisant les champs de texte du curseur
  • [UI] La liste d’utilisation a une barre de défilement verticale inutile

Problèmes Connus :

  • [Sélecteur de couleurs] Le choix d’une couleur sur un deuxième moniteur avec une résolution différente peut ne pas fonctionner
  • [Contenu] Le widget Lumière de forme ne fonctionne pas en mode projection sphérique
  • [Interopérabilité] Le Matériau avec displacement envoyé à Stager perdra les contrôles de displacement
recommendation-more-help
substance-3d-sampler-help-guide