Aperçu overview

Les instructions suivantes fournissent des conseils pour la mise en œuvre sur tous les kits SDK 2.x.

IMPORTANT
Si vous mettez en œuvre une version 1.x du kit SDK, vous pouvez télécharger les Guides du développeur 1.x dans la rubrique Téléchargement des SDK.

La qualité du suivi de l’expérience inclut la qualité du service (QoS) et le suivi des erreurs, ces deux éléments étant facultatifs et n’étant pas obligatoires pour les mises en œuvre de suivi multimédia principal. Vous pouvez utiliser l’API du lecteur multimédia pour identifier les variables liées à QoS et au suivi des erreurs. Voici les éléments clés du suivi de la qualité de l’expérience :

Événements du lecteur player-events

À chaque changement de mesure QoS :

Créez ou mettez à jour l’instance d’objet QoS pour la lecture. Référence de l’API QoS

À chaque événement de changement de débit binaire

L’appel trackEvent(Media.Heartbeat.Event.BitrateChange);

Mise en oeuvre de QOS

  1. Identifiez le moment où une mesure QoS change lors de la lecture multimédia, créez MediaObject à l’aide des informations QoS et mettez à jour les nouvelles informations QoS.

    Variables QoSObject :

    note tip
    TIP
    Ces variables ne sont nécessaires que si vous envisagez de suivre QoS.
    table 0-row-3 1-row-3 2-row-3 3-row-3 4-row-3 3-align-center 7-align-center 11-align-center 15-align-center 19-align-center
    Variable Description Obligatoire
    bitrate Débit actuel Oui
    startupTime Temps de démarrage Oui
    fps Valeur fps Oui
    droppedFrames Nombre de pertes d’images Oui
  2. Assurez-vous que la méthode getQoSObject() renvoie les informations QoS les plus récentes.

  3. Lorsque la lecture change de débit binaire, appelez l’événement BitrateChange dans l’instance Media Heartbeat.

    note important
    IMPORTANT
    Mettez à jour l’objet QoS et appelez l’événement de changement de débit binaire à chaque changement de débit binaire. Ceci produit les données QoS les plus précises.

L’exemple de code suivant utilise le kit SDK JavaScript 2.x pour un lecteur multimédia HTML5. Utilisez ce code avec le code de lecture multimédia principal.

var mediaDelegate = new MediaHeartbeatDelegate();
...

// This is called periodically by MediaHeartbeat instance
mediaDelegate.prototype.getQoSObject = function() {
    return this.qosInfo;
};

if (e.type == "qos_update") {
    var qosInfo = MediaHeartbeat.createQoSObject(<BITRATE>,<STARTUP_TIME>,<FPS>,<DROPPED_FRAMES>);
    mediaDelegate.qosInfo = qosInfo;
};

if (e.type == "bitrate_change") {
    this.mediaHeartbeat.trackEvent(MediaHeartbeat.Event.BitrateChange, qosObject);
};
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