Émulateurs emulators
Adobe Experience Manager (AEM) permet aux auteurs et aux autrices d’afficher une page dans un émulateur qui simule l’environnement dans lequel un utilisateur final ou une utilisatrice finale consultera la page, par exemple sur un appareil mobile ou dans un client de messagerie.
Le framework de l’émulateur AEM :
- fournit des fonctions de création de contenu dans une interface utilisateur (IU) simulée, par exemple, un appareil mobile ou un client de messagerie électronique (utilisé pour rédiger des newsletters) ;
- adapte le contenu de la page selon l’IU simulée ;
- permet de créer des émulateurs personnalisés.
Caractéristiques des émulateurs emulators-characteristics
Un émulateur :
- est basé sur ExtJS ;
- fonctionne sur le DOM de la page.
- Son apparence est gérée par du CSS.
- Prend en charge les plug-ins (par exemple, le plug-in de rotation de l’écran d’un appareil mobile).
- Est uniquement actif pour l’auteur ou l’autrice.
- possède son composant de base à l’adresse
/libs/wcm/emulator/components/base
.
Comment l’émulateur transforme le contenu how-the-emulator-transforms-the-content
L’émulateur fonctionne en encapsulant le contenu du corps du HTML dans des DIV de l’émulateur. Par exemple, le code HTML qui suit :
<body>
<div id="wrapper" class="page mobilecontentpage ">
<div class="topnav mobiletopnav">
...
</div>
...
</div>
</body>
est transformé en code HTML suivant après le lancement de l’émulateur :
<body>
<div id="cq-emulator-toolbar">
...
</div>
<div id="cq-emulator-wrapper">
<div id="cq-emulator-device">
<div class=" android vertical" id="cq-emulator">
...
<div class=" android vertical" id="cq-emulator-content">
...
<div id="wrapper" class="page mobilecontentpage">
...
</div>
...
</div>
</div>
</div>
</div>
...
</body>
Deux balises div ont été ajoutées :
-
La balise div avec l’ID
cq-emulator
contenant l’ensemble de l’émulateur. -
La balise div avec l’ID
cq-emulator-content
représentant la zone viewport/screen/content de l’appareil où réside le contenu de la page.
De nouvelles classes CSS sont également attribuées aux nouvelles balises div d’émulateurs : elles représentent le nom de l’émulateur actuel.
Les modules externes d’un émulateur peuvent développer la liste des classes CSS attribuées, comme dans l’exemple du module externe de rotation qui insère une classe « vertical » ou « horizontal » en fonction de la rotation de l’appareil actif.
De cette manière, l’aspect complet de l’émulateur peut être contrôlé à l’aide de classes CSS correspondant aux ID et classes CSS des balises div d’émulateurs.
Émulateurs mobiles mobile-emulators
Les émulateurs mobiles existants :
-
se trouvent dans /libs/wcm/mobile/components/emulators.
-
sont disponibles par le biais de la servlet JSON à l’adresse :
http://localhost:4502/bin/wcm/mobile/emulators.json
Lorsque le composant de page s’appuie sur le composant de page mobile (/libs/wcm/mobile/components/page
), la fonctionnalité d’émulateur est automatiquement intégrée dans la page par le mécanisme suivant :
-
Le composant de page mobile
head.jsp
inclut le composant init de l’émulateur associé au groupe d’appareils (uniquement en mode de création) et le CSS de rendu du groupe d’appareils via :deviceGroup.drawHead(pageContext);
-
La méthode
DeviceGroup.drawHead(pageContext)
inclut le composant init de l’émulateur, c’est-à-dire qu’elle appelle leinit.html.jsp
du composant de l’émulateur. Si le composant d’émulateur ne possède pas son propreinit.html.jsp
et s’appuie sur l’émulateur mobile de base (wcm/mobile/components/emulators/base)
, le script init de l’émulateur mobile de base est appelé (/libs/wcm/mobile/components/emulators/base/init.html.jsp
). -
Le script init de l’émulateur mobile de base définit, via un code JavaScript :
-
la configuration de tous les émulateurs qui sont définis pour la page (emulatorConfigs) ;
-
le gestionnaire d’émulateur qui intègre la fonctionnalité de l’émulateur dans la page via :
emulatorMgr.launch(config)
;Le gestionnaire d’émulateur est défini par :
/libs/wcm/emulator/widgets/source/EmulatorManager.js
-
la création d’un émulateur mobile personnalisé. creating-a-custom-mobile-emulator
Pour créer un émulateur mobile personnalisé :
-
En-dessous de
/apps/myapp/components/emulators
, créez le composant ;myemulator
(type de nœud :cq:Component
). -
Définissez la propriété
sling:resourceSuperType
sur/libs/wcm/mobile/components/emulators/base
. -
Définition d’une bibliothèque cliente CSS avec une catégorie
cq.wcm.mobile.emulator
pour l’aspect de l’émulateur : nom =css
, type de nœud =cq:ClientLibrary
.À titre d’exemple, vous pouvez vous reporter au nœud
/libs/wcm/mobile/components/emulators/iPhone/css
. -
Si nécessaire, définissez une bibliothèque cliente JS, par exemple, pour définir un plug-in externe spécifique : nom = js, type de nœud = cq:ClientLibrary
À titre d’exemple, vous pouvez vous reporter au nœud
/libs/wcm/mobile/components/emulators/base/js
. -
Si l’émulateur prend en charge des fonctionnalités spécifiques définies par des modules externes (comme le défilement tactile), créez un nœud de configuration sous l’émulateur : nom =
cq:emulatorConfig
, type de nœud =nt:unstructured
, et ajoutez la propriété qui définit le module externe :-
Nom =
canRotate
, Type =Boolean
, Valeur =true
: pour inclure la fonctionnalité de rotation. -
Nom =
touchScrolling
, type =Boolean
, valeur =true
: pour inclure la fonctionnalité de défilement tactile.
Plus de fonctionnalités peuvent être ajoutées en définissant vos propres modules externes.
-