Éditeur universel, création Adobe Experience Manager et Edge Delivery Services

Rejoignez Lamont Crook, consultant principal en solutions chez Adobe, pour découvrir comment Universal Editor transforme la création de contenu avec Adobe Experience Manager et Edge Delivery Services. Découvrez comment assembler des blocs de contenu et fournir des outils aux auteurs pour gérer le contenu plus efficacement.→ Poursuivez la conversation à l’adresse : https://adobe.ly/4hBDxp9

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Principaux points à retenir

  • Présentation de l’éditeur universel l’éditeur universel est conçu pour résoudre le problème de la gestion de contenu découplé en permettant aux créateurs et aux créatrices de créer du contenu dans son contexte avec un aperçu en direct. ​
  • Prise en charge de la technologie Elle prend en charge toute mise en œuvre, technologie ou type de contenu, ce qui permet aux développeurs d’utiliser diverses piles techniques telles que React, Angular, etc. ​
  • Flexibilité des développeurs les développeurs et développeuses peuvent contrôler les politiques et personnaliser l’expérience de création par le biais de hooks et d’extensions, sans avoir à exécuter de pipelines ou compiler de code. ​
  • Edge Delivery Services L’éditeur universel s’intègre aux services de diffusion Edge, offrant ainsi une prévisualisation en direct et en contexte de la création. ​
  • Consolidation des éditeurs l’éditeur universel vise à consolider différents éditeurs (par exemple, l’éditeur d’espion, l’éditeur de zone réactive distante, l’éditeur de fragment de contenu) en une seule plateforme. ​
  • Création par blocs Les blocs sont utilisés pour définir des blocs de contenu avec un style et des fonctionnalités spécifiques, qui peuvent être gérés par les développeurs. ​
  • Configuration JSON dans la création AEM, les blocs sont définis par des fichiers JSON, qui spécifient le modèle de contenu et son affichage dans l’éditeur. ​
  • Extensibilité avec App Builder Les extensions peuvent être créées à l’aide d’App Builder pour ajouter des fonctionnalités personnalisées à l’éditeur universel. ​
  • Dynamic Media Assets Le processus d’ajout de ressources Dynamic Media implique la modification de fichiers JSON et le déploiement des modifications dans une branche à des fins de test.
  • Personnalisation simplifiée La personnalisation de l’éditeur universel est plus simple par rapport à l’éditeur de journal, car elle ne nécessite pas l’exécution de pipelines ni une configuration approfondie. ​
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