Ajouter un service pour envoyer la notification
Dans cette partie, nous allons propager le message reçu d’Adobe Campaign à l’aide de Android Notification Manager. Notification manager est utilisé pour avertir l’utilisateur des événements qui se produisent.
Voici comment vous dites à l’utilisateur que quelque chose s’est produit en arrière-plan :
- Lancement Android Studio
- Ouvrir le projet ACSPushTutorial
- Développer la structure du projet
- Cliquez avec le bouton droit sur le dossier de package (com.example.acspushtutorial) et New ->Java Class
- Nommez cette classe MyService et assurez-vous qu’elle étend FirebaseMessagingService
- Créez la méthode sendNotification dans cette classe. Dans cette méthode, vous devez définir le contenu et le canal de la notification à l’aide d’un objet NotificationCompat.Builder. Pour faire apparaître la notification, appelez NotificationManagerCompat.notify(), lui transmettant un identifiant unique pour la notification et le résultat de NotificationCompat.Builder.build().
package com.example.pushmessaging;
import android.app.NotificationChannel;
import android.app.NotificationManager;
import android.app.PendingIntent;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.media.RingtoneManager;
import android.net.Uri;
import android.os.Build;
import android.util.Log;
import androidx.core.app.NotificationCompat;
import com.google.firebase.messaging.FirebaseMessagingService;
import com.google.firebase.messaging.RemoteMessage;
import java.util.Map;
public class MyService extends FirebaseMessagingService {
@Override
public void onMessageReceived(RemoteMessage remoteMessage)
{
Map<String,String> data = remoteMessage.getData();
Log.d("data payload: ", data.toString());
sendNotification(remoteMessage);
}
private void sendNotification(RemoteMessage message) {
Intent intent = new Intent(this, MainActivity.class);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0 /* Request code */, intent, PendingIntent.FLAG_ONE_SHOT);
String channelId = "0";
Uri defaultSoundUri = RingtoneManager.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_NOTIFICATION);
NotificationCompat.Builder notificationBuilder =
new NotificationCompat.Builder(this, channelId)
.setSmallIcon(R.drawable.ic_launcher_background)
.setContentTitle("Message from AEM")
.setContentText(message.getData().get("body"))
.setAutoCancel(true)
.setSound(defaultSoundUri)
.setContentIntent(pendingIntent);
NotificationManager notificationManager =
(NotificationManager) getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
// Since android Oreo notification channel is needed.
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
NotificationChannel channel = new NotificationChannel(channelId,
"Channel human readable title",
NotificationManager.IMPORTANCE_DEFAULT);
notificationManager.createNotificationChannel(channel);
}
notificationManager.notify(0 /* ID of notification */, notificationBuilder.build());
}
}
Modifier AndroidManifest.xml
Ajoutez le service qui a été créé à votre AndroidManifest.xml. Le dernier AndroidManifest.xml doit ressembler à ce qui suit :
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.pushmessaging">
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<application
android:name=".MainApp"
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<service
android:name=".MyService"
android:exported="false">
<intent-filter>
<action android:name="com.google.firebase.MESSAGING_EVENT" />
</intent-filter>
</service>
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
Exécution de l’application
Exécutez l’application en cliquant sur la flèche verte dans la barre d’outils ou dans le menu Run.
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