Target para aplicaciones móviles
- Temas:
- Implementación móvil
Creado para:
- Desarrollador
Adobe Target ayuda a probar, personalizar y optimizar las experiencias de aplicaciones móviles en función del comportamiento del usuario y el contexto móvil. Puede ofrecer interacciones que se involucren y conviertan a través de pruebas iterativas, así como personalización basada en reglas y potenciada por IA.
Adobe Experience Platform Mobile SDK
Adobe Experience Platform Mobile SDK es la solución recomendada para alimentar las soluciones y los servicios de Adobe Experience Cloud en sus aplicaciones móviles.
Para obtener más información acerca de la implementación de Target en aplicaciones móviles, consulte la documentación de Adobe Experience Platform SDK para aplicaciones móviles. Encontrará información específica de Target en Adobe Target.
Obtenga información sobre cómo implementar aplicaciones de Adobe Experience Cloud en su aplicación móvil mediante Adobe Experience Platform Mobile SDK. Para obtener más información, consulte el tutorial Implementar Adobe Experience Cloud en aplicaciones móviles en Experience Platform Tutorial de aplicaciones móviles.
Target
- Guía para desarrolladores de Adobe Target
- Introducción a
- Antes de la implementación
- Privacidad y seguridad
- Información general sobre la privacidad
- Reglamentos de protección de datos y privacidad
- Cookies de Target
- Eliminar la cookie de Target
- Impacto en Target (at.js) de la desaprobación de cookies de terceros
- Políticas de cookies de Google Chrome samesite
- Prevención inteligente del seguimiento de Apple (ITP) 2.x
- Directivas de la política de seguridad de contenido (CSP)
- Inclusión en la lista de permitidos de los nodos de Edge de Target
- Métodos para obtener los datos en Target
- Información general sobre la seguridad de Target
- Navegadores admitidos
- Cambios en el cifrado de TLS (Seguridad de capa de transporte)
- CNAME y Adobe Target
- Implementación del lado del cliente
- Información general: implementación de Target para la web del lado del cliente
- Información general sobre la implementación del SDK web de Adobe Experience Platform
- Implementación de at.js
- Información general sobre at.js
- Cómo funciona at.js
- Cómo implementar at.js
- Toma de decisiones en el dispositivo
- Funciones de at.js
- Información general sobre las funciones de at.js
- adobe.target.getOffer()
- adobe.target.getOffers() - at.js 2.x
- adobe.target.applyOffer()
- adobe.target.applyOffers() - at.js 2.x
- adobe.target.triggerView() - at.js 2.x
- adobe.target.trackEvent()
- mboxCreate() - at.js 1.x
- targetGlobalSettings()
- mboxDefine() and mboxUpdate(): at.js 1.x
- targetPageParams()
- targetPageParamsAll()
- registerExtension(): at.js 1.x
- sendNotifications() - at.js 2.1
- Eventos personalizados de at.js
- Depurar at.js mediante Adobe Experience Cloud Debugger
- Uso de instancias basadas en la nube con Target
- Preguntas más frecuentes de at.js
- Detalles de las versiones de at.js
- Actualización de at.js 1.x a at.js 2.x
- Cookies de at.js
- User-agent y Client Hints
- Comprender el mbox global
- Implementación del servidor
- Servidor: información general sobre la implementación de Target
- Introducción a los SDK de Target
- Aplicaciones de ejemplo
- Transición de las API heredadas de Target a Adobe I/O
- Principios básicos
- Integración
- Toma de decisiones en el dispositivo
- Información general sobre la toma de decisiones en el dispositivo
- Artefacto de regla
- Ejecución de pruebas A/B con indicadores de funcionalidad
- Ejecución de pruebas de funciones con atributos
- Administración de despliegues para pruebas de funciones
- Entrega de personalización
- Información general sobre funciones compatibles
- Resolución de problemas de la toma de decisiones en el dispositivo
- Prácticas recomendadas
- Referencia de SDK de Node.js
- Referencia del SDK de Java
- Información general del SDK de Java
- Instalación del SDK de Java
- Inicialización del SDK de Java
- Obtener ofertas (Java)
- Obtener atributos (Java)
- Envío de notificaciones (Java)
- Eventos de SDK (Java)
- Registrador (Java)
- Solicitudes asincrónicas (Java)
- Configuración de proxy (Java)
- Configuración personalizada de cliente HTTP (Java)
- Métodos de utilidad (Java)
- Referencia de .NET SDK
- Referencia del SDK de Python
- Implementación híbrida
- Implementación de Recommendations
- Implementación de aplicación móvil
- Implementación de correo electrónico
- Guías de API
- Patrones de implementación