Espacio tangente
Substance Bakers puede cargar las Tangentes y Binormales presentes en la malla de bajo contenido de poli o volver a calcularlas. Al volver a calcularlos es posible definir un algoritmo de Espacio de tangente personalizado (de forma predeterminada es MikkTSpace).
Lista de complementos de Espacio de tangente
Substance Painter
En Substance Painter, el complemento Tangent Space no se puede cambiar; siempre será MikkTSpace. Sin embargo, existe un parámetro para alterar ligeramente su comportamiento y hacerlo compatible con otras aplicaciones:
Substance Designer
Substance Designer admite el siguiente algoritmo:
Configuración de un Espacio de tangente personalizado
Substance Painter
Substance Painter no admite complementos de Espacio de tangente personalizados en este momento. Esto significa que si Tangents y Binormals no están presentes en la malla de baja polimerización (utilizada para crear el proyecto) se recalcularán según el algoritmo de MikkTSpace.
Substance Designer
Para definir el algoritmo de espacio tangente en Substance Designer, siga estos pasos:
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Elija Editar > Preferencias.
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Haga clic en Proyectos.
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Vaya a la pestaña General. Desplácese hasta que la sección Escenas 3D esté visible.
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Haga clic en los tres puntos (…) para cargar un complemento personalizado.
Substance Automation Toolkit
Al hacer un bake con el conjunto de herramientas de automatización, es posible especificar el complemento Tangent Space con un argumento de línea de comandos específico:
sbsbaker normal-from-mesh --tangent-space-plugin "C:/Substance Designer/plugins⁄tangentspace⁄mikktspace.dll" ...