Trazado de rayos de GPU
*: Las GPU NVIDIA compatibles incluyen todas las GPU que utilizan la arquitectura Pascal o más recientes. Es decir, la serie GTX 10, la serie Titan V, la serie RTX 20 o más reciente.
**: Para comprobar tu versión de Windows, haz clic en el menú Inicio, escribe ‘winver’ y pulsa Intro.
Puede obtener la actualización a través de la página dedicada en el sitio web de asistencia de Microsoft.
Panaderos compatibles
En las tablas siguientes se enumera la compatibilidad del Trazado de rayos de GPU con cada panadero, según la versión de panadero de Substance 3D:
| table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 3-row-2 4-row-2 5-row-2 6-row-2 7-row-2 | |
|---|---|
| Baker | Apoya al Trazado de rayos de GPU |
| Oclusión ambiental |
|
| Normal doblada |
|
| Color |
|
| Curvatura |
|
| Altura |
|
| Normal |
|
| Espacio de mundo de normales |
|
| table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 3-row-2 4-row-2 5-row-2 6-row-2 | |
|---|---|
| Baker | Apoya al Trazado de rayos de GPU |
| Máscara de opacidad |
|
| Posición |
|
| Posición baja |
|
| Grosor |
|
| Textura transferida |
|
| De mundo a tangente |
|
| table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 3-row-2 4-row-2 5-row-2 6-row-2 7-row-2 8-row-2 | |
|---|---|
| Baker | Apoya al Trazado de rayos de GPU |
| Oclusión ambiental |
|
| Oclusión ambiental de malla |
* |
| Normales dobladas de malla |
* |
| Color de malla |
* |
| Convertir UV a SVG |
|
| Curvatura de malla |
* |
| Altura de malla |
* |
| Normal de malla |
* |
| table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 3-row-2 4-row-2 5-row-2 6-row-2 7-row-2 | |
|---|---|
| Baker | Apoya al Trazado de rayos de GPU |
| Máscara de opacidad de la malla |
* |
| Posición de malla |
* |
| Posición |
|
| Grosor de malla |
* |
| Textura transferida desde la malla |
* |
| Dirección espacial mundial |
|
| Normales espaciales mundiales |
|
*: Admite trazado de rayos de CPU, que es significativamente más lento que el Trazado de rayos de GPU.