Trazado de rayos de GPU

Algunos procesadores admiten la aceleración por hardware del trazado de rayos en la GPU, lo que normalmente aumenta la velocidad de cálculo en un factor de 25 o más.

Requisitos de hardware

El trazado por rayos se activará automáticamente si el sistema cumple estos requisitos:

  • Se ha instalado una GPU compatible* (serie RTX, Titan V o GeForce 10xx)
  • Los controladores de la GPU están actualizados
  • Windows 10 “Fall Creator” / Actualización de octubre (versión 1809) o posterior instalada**
Comparación de Trazado de rayos de GPU activado/desactivado {modal="regular"}

*: Las GPU NVIDIA compatibles incluyen todas las GPU que utilizan la arquitectura Pascal o más recientes. Es decir, la serie GTX 10, la serie Titan V, la serie RTX 20 o más reciente.

**: Para comprobar tu versión de Windows, haz clic en el menú Inicio, escribe ‘winver’ y pulsa Intro.
Puede obtener la actualización a través de la página dedicada en el sitio web de asistencia de Microsoft.

TIP
Si tiene problemas, puede desactivar el Trazado de rayos de GPU en las preferencias de la aplicación.

Panaderos compatibles

En las tablas siguientes se enumera la compatibilidad del Trazado de rayos de GPU con cada panadero, según la versión de panadero de Substance 3D:

Versión 3 y superior
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Baker Apoya al Trazado de rayos de GPU
Oclusión ambiental (marca)" data-preserve-html="true
Normal doblada (marca)" data-preserve-html="true
Color (marca)" data-preserve-html="true
Curvatura (marca)" data-preserve-html="true
Altura (marca)" data-preserve-html="true
Normal (marca)" data-preserve-html="true
Espacio de mundo de normales (error)" data-preserve-html="true
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Baker Apoya al Trazado de rayos de GPU
Máscara de opacidad (marca)" data-preserve-html="true
Posición (marca)" data-preserve-html="true
Posición baja (error)" data-preserve-html="true
Grosor (marca)" data-preserve-html="true
Textura transferida (marca)" data-preserve-html="true
De mundo a tangente (error)" data-preserve-html="true
Versión 2
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Baker Apoya al Trazado de rayos de GPU
Oclusión ambiental (error)" data-preserve-html="true
Oclusión ambiental de malla

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*

Normales dobladas de malla

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*

Color de malla

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*

Convertir UV a SVG (error)" data-preserve-html="true
Curvatura de malla

(marca)" data-preserve-html="true

*

Altura de malla

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*

Normal de malla

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*

table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 3-row-2 4-row-2 5-row-2 6-row-2 7-row-2
Baker Apoya al Trazado de rayos de GPU
Máscara de opacidad de la malla

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*

Posición de malla

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*

Posición (error)" data-preserve-html="true
Grosor de malla

(marca)" data-preserve-html="true

*

Textura transferida desde la malla

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*

Dirección espacial mundial (error)" data-preserve-html="true
Normales espaciales mundiales (error)" data-preserve-html="true

*: Admite trazado de rayos de CPU, que es significativamente más lento que el Trazado de rayos de GPU.

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