¿Se debe activar Calcular el espacio tangente por fragmento?
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Pregunta
¿Qué significa la configuración "Calcular espacio tangente por fragmento" y para qué se utiliza?
NOTE
Explicación
Cuando esta opción está activada, indica al baker que realice el cálculo del Espacio de tangente en el Sombreador de fragmentos (también denominado Sombreador de píxeles) en lugar del Sombreador de vértices. Lo que significa que el cálculo se realizará por píxel en lugar de interpolarse de un vértice a otro. El baker de mapa de normales utiliza esta configuración para saber cómo codificar la textura. También solía saber cómo leer la textura de los sombreadores.
Para activar o desactivar este parámetro, normalmente es necesario volver a realizar las texturas para sincronizarlas con las ventanas gráficas 3D y los motores de procesamiento (como Iray).
NOTE
Solución
Dependiendo del software o motor de juegos que se vaya a procesar para la textura, esta configuración puede estar deshabilitada o habilitada:
| table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 | |
|---|---|
| Software | Calcular espacio tangente por fragmento |
| Motor irreal 4 | Activado |
| Unidad | Desactivado |
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