Las costuras son visibles después de hornear una textura normal
WARNING
Problema
Las costuras normales del mapa son visibles en los bordes UV de la malla incluso después de una cocción limpia.
NOTE
Explicación
Incluso después de una cocción perfecta, las costuras todavía pueden ser visibles. La razón principal es que una superficie normal aproxima la información en una textura. A veces la textura carece de precisión o tiene que compensar demasiado entre la geometría de poli baja y alta para ser lo suficientemente precisa. En otra situación, la forma en que se licita la geometría con su mapa normal puede afectar su aspecto.
NOTE
Solución
Se pueden intentar algunas soluciones posibles para reducir la intensidad de las costuras con mapas normales:
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A menudo, las coordenadas UV no se alinean con los píxeles, lo que provoca un suavizado y produce costuras. Consulte esta página para obtener más información.
- Aumentar la resolución de la textura puede ser una forma de reducir este efecto.
- Alinear los bordes UV a píxeles es otra forma de reducir este efecto.
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Aumente la configuración del sombreador quality. La calidad del sombreado puede afectar al modo en que se calculan los reflejos del specular. Si se rotan algunas Islas de UV y este parámetro es demasiado bajo, puede producir costuras visibles. Consulte esta página para obtener más información.
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