La textura normal parece faceteada
WARNING
Problema
La textura Normal tiene un aspecto facetado o cada cara de la malla es visible en ella después de hacer un bake.
NOTE
Explicación
La razón principal por la que hacer un bake una normal produciría este resultado es porque las normales de malla de poli baja no se establecen correctamente. Cada borde de cada cara es un borde duro, haciendo que la proyección de rayos durante el emparejamiento con la malla de alta polietileno ignore la información de los vecinos y cree costuras o información inconsciente. Si bien el resultado puede verse bien en la malla, esto puede llevar a problemas de sombreado más adelante y debe resolverse.
NOTE
Solución
La solución principal es retrabajar el vértice normal o la malla de polietileno bajo, la denominación exacta del proceso depende del software de modelado 3D:
- Usa normales promedio en Maya, Houdini.
- Usar un grupo de suavizado en 3DS Max.
- Use sombreado suave en Blender.
- Las mallas exportadas desde zBrush siempre tendrán facetas y se deben limpiar en otro software.
Tenga en cuenta que esto puede no ser suficiente: asegúrese de que los ajustes también guarden/generen la información normal o de sombreado del vértice al exportar una malla.
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