Dirección de espacio de mundo

El baker de Dirección Espacial Mundial permite calcular una dirección vectorial en el espacio mundial en una textura.

Disponible en :

  • Substance Designer
  • Substance Automation Toolkit

Parámetros

Parámetro
Descripción
Dirección de entrada

Define a partir de qué entrada se calcula la dirección.Valores posibles:

  • De la Textura: la dirección vectorial se define mediante una textura de entrada.
  • De vector uniforme (predeterminado): la dirección del vector se define con los reguladores X, Y, Z.
Orientación normal

Define si el formato normal de la textura de salida. Esto invierte el canal verde dependiendo del formato.Valores posibles:

  • OpenGL
  • DirectX (predeterminado)
X Y Z
Reguladores para definir los 3 componentes del vector de dirección, si Dirección de entrada está establecido en Desde vector uniforme.
Archivo de dirección
Ruta de acceso al archivo de textura de entrada para definir el vector de dirección, si Dirección de entrada está establecido en Desde Textura.
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