Textura transferida de malla
La textura transferida de mesh baker permite convertir una textura de una malla a otra en función de sus respectivos UV. Este panadero también soporta la transferencia o mapas normales (que requieren conversiones especiales). Para que funcionen, ambas mallas necesitan definiciones UV.
Disponible en :
- Substance Designer
- Substance Automation Toolkit
Parámetros
Parámetro
Descripción
Archivo de textura
Ruta al archivo de textura de entrada que se transferirá.
Conjunto UV
UV de malla para usar en la malla de alta densidad de poli para leer la textura y proyectarla sobre la malla de baja densidad de poli.
Modo de filtrado
Define cómo se debe realizar la interpolación de píxeles de la textura.Valores posibles:
- Más cercano: Sin interpolación, utilice el píxel más cercano encontrado a una posición determinada. Preciso, pero puede crear un suavizado.
- Bilineal (predeterminado): Utilice los cuatro píxeles más cercanos a una posición determinada. Sin suavizado, pero puede ser borroso.
Mapa normal
Si se habilita, indica al panadero que la textura de entrada que se va a transferir es un mapa normal. Esto indica que el panadero debe aplicar conversiones especiales a la textura para que sea compatible con la malla de destino.
Tipo de mapa
Define qué tipo de mapa normal es la textura de entrada.Valores posibles:
- Espacio mundial
- Espacio tangente (predeterminado)
Orientación normal
Define el formato normal de la textura de entrada si Map Type está establecido en Tangent Space. Valores posibles:
- OpenGL
- DirectX (predeterminado)
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