Posición

El baker Posición calcula la ubicación de la geometría de malla y la guarda en una textura. La posición es útil para calcular información en el volumen del objeto o para crear máscaras de degradado.

Disponible en:

  • Substance Painter
  • Substance Designer
  • Substance Automation Toolkit

Parámetros

Parámetro
Descripción
Modo

Controla la información que se calculará en la textura de posición.Valores posibles:

  • Todos los ejes: Hace un bake la posición de los ejes X, Y y Z en los canales de RGB de la textura de salida.
  • Un eje: Hace un bake un solo eje en la textura de salida como una imagen en escala de grises.
Eje
Define qué eje se debe calcular si el parámetro Mode está establecido en One axis.
Tipo de normalización

Define cómo escalar los valores de posición por eje.Valores posibles:

  • Box: normaliza cada eje según el volumen de la malla (longitud del cuadro delimitador).
  • BSphere: normaliza todos los ejes según el radio del volumen de la malla (esfera delimitadora).
Escala de normalización

Define cómo escalar los valores de posición en función de la malla.Valores posibles:

  • Por Material: se escalan de modo que estén entre 0 y 1 para cada material (conjunto de texturas).
  • Escena completa (predeterminado): se escalan para tener en cuenta toda la malla. Esto permite valores de posición continuos entre objetos y materiales (conjuntos de texturas).
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