Mapa de colores de malla
Este mapa de color del baker de malla proyecta las propiedades de color de una malla de alta definición en una textura. Se puede utilizar para hacer un bake ID de pintura polivalente o de material para crear máscaras de selección.
Disponible en:
- Substance Designer
- Substance Automation Toolkit
- Substance Painter
Parámetros
Parámetro
Descripción
Origen de color
Controla en qué propiedad de la malla de alta densidad debe basarse la generación de color.Valores posibles:
- Color de vértice: lee el color del vértice y guárdelo en la textura. Los colores se interpolan de un vértice a otro.
- Color de material: lee el color de material asignado a una cara de polígono.
- Id. de malla: asignar un color por cada objeto encontrado.
- Id. de grupo/submalla: asignar un color por subobjeto (también denominado elemento).
Generador de colores
Define cómo se genera el color cuando el Origen de color se establece en ID de malla o ID de grupo o submalla. Valores posibles:
- Aleatorio: cada objeto o subobjeto tiene un color generado aleatoriamente.
- Cambio de tono: cada objeto o subobjeto tiene un color único basado en un tono.
- Escala de grises: cada objeto o subobjeto presenta un color con un valor de escala de grises único.
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