Oclusión ambiental
El baker de Oclusión ambiental permite hacer un bake una textura de sombra ambiental. Este baker utiliza un algoritmo rápido ejecutado en la GPU.
Disponible en:
- Substance Designer
- Substance Automation Toolkit
WARNING
- Es posible que este baker no sea compatible con GPU antiguas.
- Hacer un bake en alta resolución en las GPU de gama baja o móviles puede provocar un bloqueo.
Parámetros
Nombre
Descripción
Mapa normal
Fichero de mapa de normales de entrada que se puede utilizar para proporcionar detalles de geometría adicionales en la superficie de la malla que se tendrán en cuenta durante el cálculo del baker. Este parámetro es opcional.
Espacio mundial
Si está habilitado, especifique que el mapa de normales de entrada se encuentre en Espacio mundial (en lugar de Espacio de tangente). Si no se proporciona ningún mapa de normales de entrada, estos parámetros se omiten o se deshabilitan.
Invertir normal
Calcule el mapa de oclusión ambiental con normales invertidas (se puede utilizar para generar un mapa de espesor).
Usar partes de malla no seleccionadas
Utilice las partes de malla no seleccionadas de la malla para hacer un bake el mapa de oclusión ambiental.
Calidad
Elija la calidad del mapa de Oclusión ambiental. Una calidad superior es más lenta de calcular.Valores disponibles:
- Baja (paso 3)
- Medio (predeterminado, paso 5)
- Alta (10 pasada)
- Muy alto (16 Pass)
Compensación de precisión
Precisión de la oclusión ambiente. Un valor más bajo proporcionará una mayor precisión, pero puede producir artefactos más grandes.
Desvanecimiento de distancia
Extensión de la oclusión ambiental.
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