Versión 4.0

Con Substance 3D Sampler 4.0, puedes usar imágenes del mundo real para crear objetos en 3D con máscaras de sujetos automáticas, asignación de texturas y geometría diezmada. Esta versión introduce algunas mejoras de UX como nuevas posibilidades en la API de Python.

Fecha de publicación: 31 de enero de 2023

Captura 3D

Con Substance 3D Sampler 4.0, ahora puede crear objetos 3D a partir de imágenes.

Contamos con capacidades de fotogrametría integradas. La fotogrametría es el proceso técnico de tomar medidas a partir de imágenes. Así es como Sampler crea mallas 3D a partir de una serie de fotografías.

Solo tienes que empezar con una serie de fotos que capturen las superficies visibles de un objeto: un teléfono inteligente o una cámara DLSR funcionan genial.

Descubre el flujo de trabajo paso a paso aquí.

Iluminaciones

Enmascaramiento automático

Elimina el fondo del objeto que deseas Captura 3D. Cree una máscara del objeto generada automáticamente después de importar las imágenes mediante la ficha Máscara .

El uso de máscaras tiene muchas ventajas. Permite detectar características y reconstruir solo áreas no enmascaradas.

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Defina el área de reconstrucción

Alternar Región de interés para activar un cuadro delimitador después de alinear las imágenes. Establezca y alinee el área precisa que desea reconstruir.

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Posprocesamiento conectado

Una vez reconstruido el objeto 3D, optimice el resultado con la diezmación automática, el desenvolvimiento UV y el horneado.

El posprocesamiento le ayuda a adaptar y optimizar su malla y texturas a sus necesidades y a cómo desea usarlas.

El resultado de la reconstrucción puede generar una malla con millones de polígonos y hasta 16K de texturas. A menudo, esto no se optimiza para el procesamiento, el tiempo real o la experiencia de realidad aumentada.

El paso posterior al procesamiento encadena 4 pasos automáticamente:

  • Diezmación
  • Desempaquetado UV
  • Reproyección
  • Baking

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Exportar a formatos de archivo principales

Exporta los objetos 3D reconstruidos en todos los formatos de archivo estándar para que puedas usarlos donde los necesites.

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Área de visualización

Las ventanas gráficas 2D y 3D se pueden redimensionar, intercambiar y apilar verticalmente.

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Scripts

Dividimos la función de exportación en 4:

  • materiales de exportación: export_material
  • exportar luces de entorno: export_environment_light
  • exportar malla con o sin texturas: export_mesh o export_3d_object

Se ha añadido una nueva función para importar texturas con un uso específico: import_textures

Sampler se cargará ahora en el script de inicio y los complementos almacenados en las rutas definidas por dos variables de entorno:

  • SAMPLER_PLUGIN_PATH
  • SAMPLER_SCRIPT_PATH

Tutoriales

Nota de la versión

  1. 0.0 Plátano

    (Lanzamiento el 31 de enero de 2022)

    Agregado

  • [captura 3D] Creación de objetos 3D a partir de imágenes
  • [captura 3D] Asistente para captura 3D dedicadas
  • [captura 3D] Importar o generar máscaras en blanco y negro en el conjunto de datos
  • [captura 3D] Resultado de la alineación: ver todas las funciones coincidentes como una nube de puntos
  • [captura 3D] Resultado de la alineación: vea e interactúe con las cámaras asociadas a cada fotografía alineada
  • [captura 3D] Defina el área de reconstrucción con un widget de cuadro delimitador
  • [captura 3D] Escala, traslación y rotación en todos los ejes en el widget de cuadro delimitador
  • [captura 3D] Definir la precisión geométrica de la malla reconstruida
  • [captura 3D] Optimice sus mallas y texturas creando una nueva versión
  • [captura 3D] Cada una de las versiones se diezma automáticamente al conjunto de números de caras de destino
  • [captura 3D] El paso posterior al proceso desenvuelve, vuelve a proyectar las texturas y, a continuación, hace un bake la información normal de height y de AO de la malla de alta densidad de poli
  • [captura 3D] Agregue el resultado original o una versión al proyecto de Sampler
  • [captura 3D] Nueva capa de proceso posterior de malla para diezmar, desenvolver, volver a proyectar texturas y hornear detalles de la capa de malla subyacente de forma automática
  • [captura 3D] Nueva malla Transforma la capa para escalar, rotar o trasladar la capa de malla subyacente
  • [Exportar] Nueva ventana de exportación
  • [Exportar] Ajustes e interfaz de usuario específicos en función del tipo de recurso (material, luz de entorno, malla)
  • [Exportar] Exporte la malla como USD, USDA, USDZ, glTF, glb, obj, fbx, stl
  • [Exportar] Defina el tipo de material al exportar archivos de Substance (SBSAR, SBS)
  • [UI] Mueva la configuración de la caché a una nueva pestaña en el menú emergente Preferencias
  • [Aplicación] Las ventanas gráficas 2D y 3D ahora se pueden cambiar de tamaño, intercambiar y apilar verticalmente
  • [Aplicación] Nueva variable de entorno SAMPLER_RESOURCES_PATH para añadir recursos de inicio adicionales
  • [Scripting] Se han añadido variables de entorno SAMPLER_PLUGIN_PATH y SAMPLER_SCRIPT_PATH para importar complementos y secuencias de comandos al inicio
  • [Scripts] Se han añadido funciones de exportación para materiales, luces ambientales y objetos 3D
  • [Scripting] Se han añadido a los parámetros identificadores, valores predeterminados, valores mínimos y máximos, etiquetas y valores de enumeración
  • [Scripting] Se ha añadido la función import_textures para introducir un uso personalizado al importar imágenes

Corregido

  • [Aplicación] Bloqueo al abrir un proyecto reciente y guardarlo en el cuadro de diálogo de confirmación
  • [Aplicación] El cuadro de diálogo Archivo impide abrir archivos .ssa
  • [Aplicación] Los cuadros de diálogo de archivo pueden aparecer en una ventana de fondo en macOS
  • [Aplicación] bloqueo potencial al abrir proyectos 3.2
  • [Aplicación] Al seleccionar un archivo, se cierra el cuadro de diálogo Archivo antes de mostrar advertencias
  • [Parámetros expuestos] La exportación de luces ambientales paramétricas no funciona
  • [Capas] El vínculo “Haga clic aquí para examinar” de la pila de capas ya no funciona
  • [Capas] Pintar varias imágenes dentro de la misma capa a veces no funciona
  • [Capas] Al configurar una imagen en las propiedades de capa, no se actualiza la miniatura del selector de imágenes
  • [Capas] La modificación de un recurso de Sampler añadido como capa no funciona
  • [Project] Actualización de recursos no deseada al abrir un proyecto
  • [Scripts] En ocasiones, se producen errores al examinar la carpeta del complemento en Windows
  • [Scripting] Bloqueo al utilizar ‘open_project()’ en una secuencia de comandos de Python
  • Falta la exportación del JPEG [Scripting] en la API
  • [Scripting] El panel de registro no es de solo lectura
  • El valor del parámetro image_picker de [Scripting] no funciona
  • [UI] Falta el icono de recurso para las luces ambientales en el panel Proyecto
  • [UI] El menú desplegable Enviar a formato Designer en el menú emergente Preferencias puede estar vacío
  • [UI] Algunos botones tienen un estilo incorrecto
  • [UI] La etiqueta se superpone a los botones en los widgets de grupo de botones
  • [UI] La posición de la información sobre herramientas es incorrecta para “Herramientas” en el menú Establecer tamaño físico
  • [UI] Al cambiar el idioma, el menú Archivo no está alineado correctamente

Problemas conocidos

  • [captura 3D] Al utilizar máscaras, la proyección de textura puede romperse
  • [captura 3D] Pueden aparecer pequeños defectos en el objeto si la escala en el transforme de malla es demasiado pequeña
  • [captura 3D] La malla exportada puede ser muy pequeña. Restablecer la escala de la malla transformar y volver a exportar
  • [Selector de color] Es posible que no funcione seleccionar un color en un segundo monitor con una resolución diferente
  • [Contenido] El widget de luz de forma no funciona en modo de proyección esférica
  • [Interoperabilidad] El material con desplazamiento enviado a Stager perderá los controles de desplazamiento
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