Imagen a material

La plantilla Imagen a material permite generar un material PBR de alta calidad a partir de una sola imagen de entrada.

Esta plantilla tiene dos algoritmos principales:

  • Con tecnología de inteligencia artificial
  • B2M

Consulte a continuación para obtener una explicación detallada de cada algoritmo.

Ejemplo

A continuación se muestra un ejemplo de canales de material generados a partir de una sola imagen de entrada:

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Algoritmos

Para cambiar el algoritmo de la plantilla Imagen a material, haz clic en el menú desplegable debajo del nombre de la plantilla:

Con tecnología de IA

El algoritmo con tecnología de IA usa el aprendizaje automático para reconocer formas y objetos, y generar mapas normales, de Height y de rugosidad con precisión, así como para eliminar el albedo de sombras o iluminaciones.

La red neuronal ha sido entrenada en una amplia gama de materiales como telas, orgánicos, interiores y exteriores.

NOTE
El proceso de conversión de imágenes a material (con tecnología de IA) tardará más en calcularse en imágenes de alta resolución. Recomendamos usar el sistema de resolución de capa para optimizar tu flujo de trabajo mientras trabajas.

B2M

El algoritmo B2M utiliza el método Bitmap to Material basado en Substance para generar varios canales, como color base, normal, metálico, rugosidad y oclusión ambiental, utilizando técnicas procedimientas.

Este algoritmo puede producir resultados menos precisos, pero funcionará en una gama más amplia de imágenes de entrada.

Adobe Capture

Esta funcionalidad también está disponible en la aplicación móvil de Adobe Capture (Android y iOS). Puede hacer una foto sobre la marcha y obtener una vista previa del resultado directamente en su teléfono.

Envía fácilmente los resultados a Substance 3D Sampler para ediciones posteriores.

NOTE
Esta funcionalidad solo está disponible con una suscripción de Adobe a Substance 3D Collection.
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