Prototipado de experiencias del usuario prototypes

NOTE
Un inversor habitual de esta actividad es un estratega de marketing/negocios.

Es importante probar las ideas, suposiciones y dependencias previamente definidas en el mapa de Recorrido de UX mediante el uso de prototipos de UX.

En esta fase del proyecto, debería preocuparse más por la funcionalidad principal y menos por perfeccionar el UX real.

Normalmente, en esta fase se utiliza contenido de muestra o FPO. Ayuda al administrador del proyecto y a las partes interesadas clave a identificar cualquier brecha importante en el flujo de experiencia de usuario y cualquier problema de tiempo con la reproducción y los eventos de déclencheur relacionados.
Esta fase también puede revelar posibles problemas con el posicionamiento, la escala y el tamaño del recurso.

Al crear un prototipo de la experiencia, puede simular varios escenarios de consumo del contenido. Puede simular qué interacciones pueden producirse y qué dependencias de datos externas pueden causar una interrupción en el flujo previsto de la experiencia.

Se han creado varios casos de uso de ejemplo para que sirvan como referencia o punto de partida para crear prototipos de determinadas experiencias.

NOTE
Durante la fase de diseño de la experiencia de usuario, confirme que los datos extraídos por el diseño de la interfaz de usuario son compatibles.
Por ejemplo, es probable que no todos los responsables de la toma de decisiones estén familiarizados con la estructura de datos de su base de datos de productos. Pueden elegir descriptores en su solución de experiencia de usuario que no sean campos principales en la capa de datos. Identificar con antelación dónde puede ser necesaria la manipulación de los datos y comunicarlos al cliente evita malentendidos más adelante. Si el cliente decide ampliar o modificar el etiquetado de la interfaz de usuario después de iniciar el desarrollo, se requiere más esfuerzo para dar cabida a los cambios.
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